基础装备词缀规则
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有需要的自取吧,省的自己研究。有错误请大佬指出
*武器,戒指,饰品,项链,以上部位只会出现:
命中
暴击几率
暴击增伤
连击几率
连击增伤
*头盔,副手,以上部位只会出现:
反击几率
闪避
格挡
格挡抵消
简单的说这两个部位属性固定。
*肩膀,衣服,护手,护腿,以上部位会出现:
命中
暴击几率
暴击增伤
连击几率
连击增伤
反击几率
反击增伤
闪避
吸血
简单的说难刷的就这四个部位
ps:说句废话,挂机获取装备作为游戏主要玩法之一,目前这个筛选loot属性的操作有些过于粗糙了,是必须要优化一番的。
目前这套逻辑,长时间挂机的情况下(这项目想活不可能不考虑长时间挂机的体验,因为他想未来想活想转化出盈利就只能当主游,吃掉用户足够的时间或者吃掉用户一台闲置设备,让用户形成习惯),目前的几个装备保留方案,高分保留无法筛词条,套装保留会产生大量蓝绿垃圾爆掉用户背包,都是不可行的。
建议项目组添加一个用户自行设置的属性心愿单功能吧,很简单的逻辑用不了多少工作量。用户选中属性/套装根据自选优先级将现有评分系统的估值分翻X倍作为不可见的隐藏分排序,这样根据评分保留装备筛出来的必定是用户需求的装备,这套逻辑也可以直接套用在魔能装备上,那个玩意更烦琐。

