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绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存

修改于05/1482 浏览开发交流
TapTap制造目前是将代码打包至沙盒运行环境中
“开发环境”——“运行环境”相隔离
这就导致一个问题,如果我需要在游戏中详细的配置游戏数值设计,关卡场景设计,UI摆放只能通过与AI交流实现。
[表情_惊恐]这会浪费大量的积分用于反复做细小的改动并且修改过程中无法直观的看到效果。
为了解决绕开开发环境与运行环境无法交流的问题,我制作了场景编辑器,用本机环境作为一个中转站,绕过沙箱限制,实现关卡的详细编辑,有点蠢但是真的没招了。
实现逻辑如下图
TapTap
【SKill演示】
下列演示图片为使用我提炼出来的Skill在4次对话内制作出来用于演示的平台跳跃Demo作为演示。
我先让制造做了一个简易的2d平台跳跃游戏,随后。使用SKill发出对话
TapTap
接下来它就会为游戏创建一个场景编辑器并且在项目文档中创建一个LevelConfig.json文件用于存储游戏场景数据。
Json文件可以当做为有自己的规则的txt文件
进入游戏中打开场景编辑器,此时就可以对游戏场景进行编辑了
然后找到导出按钮,游戏会将场景数据复制到你的剪切板,在游戏项目的文档部分中找到AI帮你创建的配置文件,点击编辑按钮用新的配置文件覆盖旧的配置文件,然后让AI进行场景文件的更新。
TapTap
再重新打开游戏就可以看到你编辑的场景已经进入游戏了,如果有出现游戏场景错位等其他情况让反馈让塔啦啦。
TapTap制造的SKill平台传了不知道给不给过
其实我在开发中还有试过用AI可以读沙箱的调试信息来省去手动复制粘贴的步骤,但是塔啦啦有时候要跑很久才读的明白,而且导出的数据可以放到excel表中配置就决定还是采用了笨蛋的cv大法
这个办法有点绕过沙箱不知道会不会被ban,因为我之前Unity用的多,还希望制造还是留一个可以配置数据的通道回来,让AI做这些数值上的缝缝补补有点浪费了[表情_吐舌头],有趣的玩法还需要精细的打磨!
最后求积分计划(只剩一点长期积分了[表情_豹哭])顺便推广一下我做的游戏《另存为:》
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taptap 制造场景编辑器制作教程
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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这是一个用KayingCodex做的最新的尝试,2.5d游戏画面的《小咖三国》,初见雏形。#taptap #taptap制造 #KayingCodex taptap上有喜欢SLG的伙伴吗?
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。 SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改 声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义 后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由 目录 1. 界面总览 2. 六种编辑工具 3. 双视图模式 4.
精华
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【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
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《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
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预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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01:27
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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