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【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
10/2886 次播放综合 包含 AI 合成内容
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。
世界观
灾难过后,文明陨落。
城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。
核心玩法:风险与回报的博弈
游戏最核心的钩子,无限的剧情,上万种随机触发剧情供你品味:不是靠刷数值留人,是靠 每一次"要不要再往下走一层"的犹豫留住你的探索欲望。
建筑与探索(对标《僵尸毁灭工程》)
1.建筑可进入,可上楼 ,可下地下室等建筑
2.地下车库 :熄灯、应急灯微光、废弃车辆、塌陷区、积水,怪物藏在车底与柱后等刺激环节
3.地下商城 :停转的自动扶梯、卷帘门、货架、便利店、地下商铺,物资丰富但怪物密集
4.室内可搜刮冰箱、衣柜、货架、药柜、工具箱;门窗可破坏,黑暗区域需要照明
怪物设计:丑陋但不血腥
至少50种怪物品种、等级、攻击方式各不相同:
类似想法制作:爬行体 :贴地快速突进,扑咬。畸形壮汉 :缓慢逼近,大范围重击。多眼粘液怪 :远程吐黏液,造成减速。天花板潜伏者 :从上方掉落突袭 怪物会出现在 出其不意的地方 :天花板破洞、废弃衣柜、地板下、门后、通风口、地下室角落。怪物等级随城市深入而提升。
明确不做 :血液飞溅、断肢、内脏、伤口特写。受击反馈只用屏幕震动 + 白色闪帧。 紧张,不血腥、不惊悚。
成长与营地
1.击杀怪物获得经验,可升级:攻击力、跳跃高度、最大生命值极小幅度提升,等级越高升级所需经验越多
2.幸存者营地 (安全区):交易物资、参与打赌小游戏等
3.沦陷营地 :已被怪物占据,进去全是怪,高风险高回报等
4.随机事件 :流浪者、塌方封路、废弃物资车、怪物伏击、浓雾、求救信号、神秘商人等
三、目前进度
已完成
1.世界观与美术风格确立
2.2D 像素横版场景、废墟氛围感,场景也会随场所发生改变1000多个场景等
3.手游端角色移动、探索 ⚠ 未完成(积分耗尽中断导致)
4.手机端触屏控制(最关键,不修好等于手机玩家玩不了)
5.主角外观与武器细化等
6.怪物系统与战斗等
7.多层建筑、地下车库/商城等
8.升级面板、营地、随机事件等
四、后续创作计划(分阶段)
阶段一:Demo 可玩闭环(当前最急需)
目标: 手机上能走、能打、能搜、能下楼等可供随机开放世界可玩性等
1.触屏控制(摇杆 + 跳跃 + 攻击 + 互动)
2.主角外观与武器、基础战斗等
3.1 个街区、2-3 栋可进建筑(含多层与地下室)
4.多种怪物、基础升级等
阶段二:核心系统成型
- 地下车库、地下商城两个大型地下区域等开发
- 幸存者营地(交易 + 打赌)、沦陷营地等随机剧情
- 随机事件以及随机人物和选择等
- 开放多种结局等
阶段三:完整版
- 城市多街区开放地图等
- 更丰富的怪物种类与等级曲线等
- 完整剧情线、笔记叙事、多结局等
- 音效与氛围打磨等
五、积分将如何被使用
我承诺 每一笔积分都用在"能看见的东西"上 ,且按模块分批推进,不做大而全的空转,我会做好每一步的操作,每一步都有可验收的成果。Demo出来后欢迎来喷,我会按反馈改正,给大家一个全新的游戏体验。











