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【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!

10/2886 次播放综合 包含 AI 合成内容
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。

世界观

灾难过后,文明陨落。
城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。

核心玩法:风险与回报的博弈

游戏最核心的钩子,无限的剧情,上万种随机触发剧情供你品味:不是靠刷数值留人,是靠 每一次"要不要再往下走一层"的犹豫留住你的探索欲望。

建筑与探索(对标《僵尸毁灭工程》)

1.建筑可进入,可上楼 ,可下地下室等建筑
2.地下车库 :熄灯、应急灯微光、废弃车辆、塌陷区、积水,怪物藏在车底与柱后等刺激环节
3.地下商城 :停转的自动扶梯、卷帘门、货架、便利店、地下商铺,物资丰富但怪物密集
4.室内可搜刮冰箱、衣柜、货架、药柜、工具箱;门窗可破坏,黑暗区域需要照明

怪物设计:丑陋但不血腥

至少50种怪物品种、等级、攻击方式各不相同:
类似想法制作:爬行体 :贴地快速突进,扑咬。畸形壮汉 :缓慢逼近,大范围重击。多眼粘液怪 :远程吐黏液,造成减速。天花板潜伏者 :从上方掉落突袭 怪物会出现在 出其不意的地方 :天花板破洞、废弃衣柜、地板下、门后、通风口、地下室角落。怪物等级随城市深入而提升。
明确不做 :血液飞溅、断肢、内脏、伤口特写。受击反馈只用屏幕震动 + 白色闪帧。 紧张,不血腥、不惊悚。

成长与营地

1.击杀怪物获得经验,可升级:攻击力、跳跃高度、最大生命值极小幅度提升,等级越高升级所需经验越多
2.幸存者营地 (安全区):交易物资、参与打赌小游戏等
3.沦陷营地 :已被怪物占据,进去全是怪,高风险高回报等
4.随机事件 :流浪者、塌方封路、废弃物资车、怪物伏击、浓雾、求救信号、神秘商人等

三、目前进度

已完成
1.世界观与美术风格确立
2.2D 像素横版场景、废墟氛围感,场景也会随场所发生改变1000多个场景等
3.手游端角色移动、探索 ⚠ 未完成(积分耗尽中断导致)
4.手机端触屏控制(最关键,不修好等于手机玩家玩不了)
5.主角外观与武器细化等
6.怪物系统与战斗等
7.多层建筑、地下车库/商城等
8.升级面板、营地、随机事件等

四、后续创作计划(分阶段)

阶段一:Demo 可玩闭环(当前最急需)

目标: 手机上能走、能打、能搜、能下楼等可供随机开放世界可玩性等
1.触屏控制(摇杆 + 跳跃 + 攻击 + 互动)
2.主角外观与武器、基础战斗等
3.1 个街区、2-3 栋可进建筑(含多层与地下室)
4.多种怪物、基础升级等

阶段二:核心系统成型

  • 地下车库、地下商城两个大型地下区域等开发
  • 幸存者营地(交易 + 打赌)、沦陷营地等随机剧情
  • 随机事件以及随机人物和选择等
  • 开放多种结局等

阶段三:完整版

  • 城市多街区开放地图等
  • 更丰富的怪物种类与等级曲线等
  • 完整剧情线、笔记叙事、多结局等
  • 音效与氛围打磨等

五、积分将如何被使用

我承诺 每一笔积分都用在"能看见的东西"上 ,且按模块分批推进,不做大而全的空转,我会做好每一步的操作,每一步都有可验收的成果。Demo出来后欢迎来喷,我会按反馈改正,给大家一个全新的游戏体验。
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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01:09
第01次开发记录截图
第01次开发记录
【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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04:42
哨向诊疗系小游戏(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง截图
哨向诊疗系小游戏(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง
《星际地下诊所向导日常》 主打的就是治不完的病人[表情_开心] 随机病人治腻了,通过升级声望,可以在黑市接取必治榜患者,并解锁黑市各种道具,比如: 星讯(加密通话设备):购买后可以与必治榜己方患者加好友~ta们会时不时给你带来小惊喜[表情_wink]! 修复针:本源修复针可以帮你恢复精神力,祝你早日回到巅峰水平!可以一口气治疗更多病人[表情_佛了]! 屏障贴片:降低你在深层共鸣/暴力疏导时被精神力
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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