异环请的洗地的确实nb

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开服到现在各处都充斥着策划的小巧思
很多人说你是勺型游戏,玩的越久越能感受到还是个漏勺,充满策划为了完成kpi恶心玩家的小巧思
1.bug数量、恶劣程度拉满。官方bug处理方式带来了bug踩头绿玩第一游
2.休闲玩法不休闲,都市活力实为另一套日活+无聊死的粉爪,与此同时还利用这个来限制死玩家方斯获取,从而达到卡抽卡资源获取的目的
3.劳动所得大部分为常驻抽,限定抽在接近保底前提下大小月卡被掏空(我就是大小月卡+满探),并且已经找不到新获取渠道[表情_吃瓜]
4.地图设计强推载具,但是地图设计方向不适配载具+💩一样的手感,两边策划各做各的有仇一样
5.循环资源逆天的少。什么叫有开服活动所以没版本活动,是人类?我是策划看见这么自我提纯笑烂了。小巧思谁玩得过你啊,玩家拿一点资源都心疼死。下半再随便掏个大号日常当版本活动卡玩家日活,nb,14天给这点东西,后面甚至不舍得给环石,升级只给1w方斯(5w10w都不舍得)
6.角色设计和怪物左右脑互搏。就如有人提到的打散,你会打散怪本身确实没什么问题,但是要有聚怪+常态aoe,但是异环除了个别角色(如白藏),几乎全是靠超小范围平a和超小范围技能,聚怪范围又小,怪又肉的一批,导致深渊体验很差(喜欢我打完一波怪一看还剩个大半血独苗刮半天吗?)
对了,怪物设计方向有点像zzz,都是让玩家极致的刮,把怪做的肉的一批来打肉桩子,zzz都无聊得要死,你战斗设计和人家又是云泥之别,体验真的烂
7.任务流程烂,引导烂,支线文案有两三个很好的,但是非常烂的流程又成功拉低了体验。强制减速,强制睡大觉,传两句话地图两头跑,加上地图设计和载具的不匹配,一玩一个不吱声。
8.资源获取少。我大部分材料甚至靠开箱子,地图和副本爆的来锦上添花。还有那个甲硬币消耗,40级稍微练练直接见底,不是哥们这些破材料也这么吝啬吗?养成游戏缺一两种资源卡玩家是常规操作,但是样样缺真的夸张,我第四个50升60都没怎么刷空幕呢,材料全见底了都要现刷是何意味啊?
总的来说,异环是一个我玩了一小时就去清礼包+大小月卡,但玩了一天之后就开始后悔的游戏,银枪镴枪头
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