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星渊:引力协议,积分用完了,求升级积分二

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星渊:引力协议是一款以太空星渊舰战斗为核心的游戏,融合闯关挑战模式,3v3竞技,搜打撤,大战场于一体,并且还有飞船升级,社交联机等多种机制,玩家在基地可以进行基地建设,建造升级建筑,发展科技,升级飞船技能槽,玩家通过战斗和基地生产获取货币,通过货币解锁更多飞船,升级技能,并且参与飞船牵越抽卡获得奖励,游戏拥有完整建模,画面设计
但是积分目前已经用完了,恳求官方大人将积分一升级积分二,谢谢官方大人[表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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求求了🥺,给我测试资格吧截图
求求了🥺,给我测试资格吧
求求了求求了,求求了🥺,给我测试资格吧 本人独立游戏开发,有很多好的创意,给我一个测试资格吧,求求了求求了求求🥺
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点截图
求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点
《山河入诗行》原创核心创新点 一、核心体系创新:舍弃传统武侠套路,独创诗韵核心成长体系 市面上绝大多数武侠游戏,都绕不开门派选择、内力修为、固定功法这套老模板,同质化特别严重。 我们这款游戏完全跳出固有框架,删掉门派、内力这些陈旧设定,把整首唐诗作为核心战力根基。 玩家靠亲身探索、感悟诗词积累诗韵来提升实力,所有核心能力全靠游戏内游玩、剧情、探索慢慢解锁,不搞付费数值碾压,不靠氪金堆强度,整体
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山河入诗行游戏方案,求测试资格截图
山河入诗行游戏方案,求测试资格
一直特别想拥有TapTap制造内测资格,认认真真蹲了很久,真心想亲手把自己原创的国风开放世界游戏《山河入诗行》完整做出来。 我打磨这套游戏设定已经很久了,从完整世界观、核心剧情故事,到全套玩法体系、界面构思、美术风格全都反复细化完善,整体以大唐两百三十年兴衰历史为整体脉络,全程围绕唐诗文化做核心内容,打造独一份的诗意武侠开放世界。 游戏全程摒弃传统武侠老套的门派、内力、固定职业设定,独创诗
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资格申请,求求给个资格吧截图
资格申请,求求给个资格吧
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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求一个资格 个人独立游戏开发者截图
求一个资格 个人独立游戏开发者
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格截图
个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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