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求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点

05/0910 浏览灌水区
《山河入诗行》原创核心创新点
一、核心体系创新:舍弃传统武侠套路,独创诗韵核心成长体系
市面上绝大多数武侠游戏,都绕不开门派选择、内力修为、固定功法这套老模板,同质化特别严重。
我们这款游戏完全跳出固有框架,删掉门派、内力这些陈旧设定,把整首唐诗作为核心战力根基。
玩家靠亲身探索、感悟诗词积累诗韵来提升实力,所有核心能力全靠游戏内游玩、剧情、探索慢慢解锁,不搞付费数值碾压,不靠氪金堆强度,整体养成纯粹又有文化底蕴,玩起来既有江湖感,又有浓厚的唐诗氛围感。
二、身份玩法创新:文人侠客双轨并行,全程自由双向切换
不再给玩家开局锁死职业、定死玩法路线,从头到尾没有职业束缚。
开局文人、侠客两条路线,只做新手引导区分,后续随时能自由切换、双向兼修。
偏爱风雅,就能潜心做文人,参加诗会雅集、入朝为官、开办书院,积攒文坛名望;向往江湖,就化身侠客行侠游历、戍守边塞、闯荡秘境,收获江湖声望。
两条成长线完全互通,想文武双全也好,专一深耕其一也好,全部由玩家自己决定,自由度特别高。
三、世界设定创新:全唐时序动态开放世界,同景跨时空大变样
常规开放世界基本都是一张固定地图、一个不变时代背景,玩久了很容易单调。
我们依托《全唐诗稿》打造五大历史时序,从开元盛世的繁华鼎盛,到安史之乱的山河动荡,再到中唐起落、晚唐萧瑟、五代烽烟,完整覆盖大唐两百三十年兴衰历程。
同一个长安、同一片边塞,放在不同时代里,城市风貌、风土人情、环境氛围、触发剧情全都截然不同。玩家的每一次选择、每一段经历,还会悄悄影响后续时代的世界走向,是真正能感受到历史流动变化的动态开放世界。
四、探索玩法创新:诗词实景深度结合,沉浸式诗迹全域探索
把一千两百多处唐诗真实创作原址,全部还原进大世界里,玩家踏过的每一处风景,都是昔日诗人提笔作诗的地方。
专门设计四种原创探索玩法:走遍山河寻访诗迹、吟诵诗词触发意境特效、拆解诗句完成诗词解谜、行路途中偶遇诗人随机奇遇。
不再是空洞的看风景跑图,每一次探索都能读懂一首诗、了解一段故事,让唐诗文化真正融进行走、探索、游历的全过程里。
五、战斗设计创新:唐诗流派自由搭配,无固定套路纯操作向战斗
所有技能心法全部依托唐诗衍生而来,豪放诗走爆发输出、边塞诗走防御坚守、山水诗主打续航控场、咏史诗擅长反制破招。
最多同时装配八个主动技能、四项被动心法,所有流派不受限制,可以随心混搭调整,人人都能搭配出自己独有的打法风格。
战斗全程看重玩家操作与技能理解,完美格挡反击、武器无缝切换,不管是副本闯关还是擂台竞技,都公平纯粹,不靠数值压制,纯靠手法说话。
六、剧情交互创新:全诗人独立AI羁绊系统,叙事多分支自由走向
不局限于单一主线剧情框架,整体故事在《长安三万里》基础上,延展成完整的大唐兴衰史诗。
收录两百多位知名唐代诗人,每位诗人都有独立完整的人生剧情、专属性格和日常AI作息,不是僵硬死板的工具人NPC。
和诗人结交相处、提升好感,就能解锁专属支线、隐藏故事与限定奖励。全程剧情多分支多结局,玩家不同的抉择,会改变人物命运、走向不一样的故事结局,代入感和沉浸感拉满。
七、长线生态创新:战斗休闲双向兼顾,全类型玩家都能适配
除了武侠闯关、历史战役、江湖游历这类核心玩法,还做了整套完整的轻休闲养成内容。
家园宅邸自由建造装修,日常可以垂钓烹饪、耕种酿酒、书画抚琴,还能邀约一众诗人好友来家中举办雅集,吟诗畅谈。
不想打副本、不想刷战斗,也能安安稳稳慢节奏游玩,不管是喜欢热血武侠,还是偏爱佛系休闲,都能找到舒服的游玩方式,游戏长线留存和可玩性也更高。
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taptap 制造测试资格
山河入诗行游戏方案,求测试资格截图
山河入诗行游戏方案,求测试资格
一直特别想拥有TapTap制造内测资格,认认真真蹲了很久,真心想亲手把自己原创的国风开放世界游戏《山河入诗行》完整做出来。 我打磨这套游戏设定已经很久了,从完整世界观、核心剧情故事,到全套玩法体系、界面构思、美术风格全都反复细化完善,整体以大唐两百三十年兴衰历史为整体脉络,全程围绕唐诗文化做核心内容,打造独一份的诗意武侠开放世界。 游戏全程摒弃传统武侠老套的门派、内力、固定职业设定,独创诗
2 赞
个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格截图
个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
1 赞
求求了🥺,给我测试资格吧截图
求求了🥺,给我测试资格吧
求求了求求了,求求了🥺,给我测试资格吧 本人独立游戏开发,有很多好的创意,给我一个测试资格吧,求求了求求了求求🥺
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求一个资格 个人独立游戏开发者截图
求一个资格 个人独立游戏开发者
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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资格申请,求求给个资格吧截图
资格申请,求求给个资格吧
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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山河入诗行游戏,求一个测试资格截图
山河入诗行游戏,求一个测试资格
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。 长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。 我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。 在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。 我刻意跳出当下国风游戏千篇一律
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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