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山河入诗行游戏方案,求测试资格

05/0914 浏览灌水区
一直特别想拥有TapTap制造内测资格,认认真真蹲了很久,真心想亲手把自己原创的国风开放世界游戏《山河入诗行》完整做出来。
我打磨这套游戏设定已经很久了,从完整世界观、核心剧情故事,到全套玩法体系、界面构思、美术风格全都反复细化完善,整体以大唐两百三十年兴衰历史为整体脉络,全程围绕唐诗文化做核心内容,打造独一份的诗意武侠开放世界。
游戏全程摒弃传统武侠老套的门派、内力、固定职业设定,独创诗韵养成核心体系,玩家以执卷人的身份,靠收集唐诗、感悟诗意境遇解锁全部能力,没有任何氪金数值碾压,纯靠探索和剧情体验慢慢成长。
同时设计了五大跨历史时序系统,同一个大世界地图,能流转开元盛世、安史之乱、中唐兴废、晚唐残照、五代烽烟不同时代,每一段时期的场景风貌、人文故事、环境氛围全都截然不同。
还规划了完整的文人侠客双身份成长线,自由切换双向兼修,既能潜心文坛雅集、入朝为官、开办书院,感受笔墨风雅;也能仗剑闯荡江湖、戍守边塞、历练秘境,快意行走山河。不管是动作战斗、大世界探索、诗人NPC羁绊剧情,还是家园建造、垂钓酿酒这类休闲玩法,每一处细节我都反复构思打磨,整体内容体系完整又饱满。
真的特别希望能拿到TapTap制造内测资格,想用平台的创作工具,把自己打磨许久的游戏创意一点一点落地实现,把这座兼具盛唐风骨与江湖诗意的山河世界完整呈现出来。
拿到资格之后我也会持续在社区更新创作全过程,认真参与每一轮测试,用心提交体验反馈与优化建议,好好打磨作品,绝不浪费内测名额!
真心恳请官方可以看一看,非常期待能顺利入选!
求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点截图
求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点
《山河入诗行》原创核心创新点 一、核心体系创新:舍弃传统武侠套路,独创诗韵核心成长体系 市面上绝大多数武侠游戏,都绕不开门派选择、内力修为、固定功法这套老模板,同质化特别严重。 我们这款游戏完全跳出固有框架,删掉门派、内力这些陈旧设定,把整首唐诗作为核心战力根基。 玩家靠亲身探索、感悟诗词积累诗韵来提升实力,所有核心能力全靠游戏内游玩、剧情、探索慢慢解锁,不搞付费数值碾压,不靠氪金堆强度,整体
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个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格截图
个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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求求了🥺,给我测试资格吧截图
求求了🥺,给我测试资格吧
求求了求求了,求求了🥺,给我测试资格吧 本人独立游戏开发,有很多好的创意,给我一个测试资格吧,求求了求求了求求🥺
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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山河入诗行游戏,求一个测试资格截图
山河入诗行游戏,求一个测试资格
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。 长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。 我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。 在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。 我刻意跳出当下国风游戏千篇一律
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资格申请,求求给个资格吧截图
资格申请,求求给个资格吧
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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求一个资格 个人独立游戏开发者截图
求一个资格 个人独立游戏开发者
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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