很喜欢玩火炬,但赛季制游戏有天生缺陷啊

修改于前天 10:292327 浏览综合
其实火炬的刷刷刷爽感还是挺有的。我普池里硬氪的白鸟和船长。证明是真的挺喜欢这游戏。
但作为玩家我想说,火炬这游戏虽然底子不错,但如果不搬砖,宠物又都氪差不多了,这游戏几乎没有刷的意义。你去追求特别极品的装备,或者练更多的角色,在这里根本没意义。但这才是刷子游戏本来的追求,暗黑2一件完美的装备卖几万块都是很常见的,为了追求极限装备可以花无限的时间。warframe鼓励多培养角色每季度稳定卖千元大包而且在线人数几乎不流失。
火炬这种纯赛季游戏很容易变得不是游戏而是电子螺丝厂,还是带毒圈缩圈的那种。因为你根本没有长期回馈。所有心血三个月后清零。所以你唯一的正反馈就是更快进U8深空在火价没崩之前搬砖。然后过三个月重复这个过程。然后出现搬砖占多数纯玩占少数,火价一崩玩家就跑光的奇观。
但其实不是每个刷刷刷游戏都这样的。warframe那种就有大量的长线培养玩家,每天在线人数都很稳定。搬砖和商人也大有人在,但大部分都是单纯喜欢刷刷刷慢慢养成的玩家,也只有这样搬砖的其实才真的能搬的长久。
不是说大改,但多少可以考虑一下加点长线回报和养成的内容,比如每个赛季毕业的角色,到了永久区还可以做点什么哪怕只拿点外观奖励。而且可以玩的赛季越多,角色越多,装备越好,这种奖励就拿的越容易。POE和暗黑2的永久区都是有意义的,现在的暗黑4和火炬纯属不知道自己为什么要有这个区。
如果一个游戏不能给长线培养以回馈,在短线培养赛季制上一条路走到黑,那最后一定是赛季节奏越来越快,越来越页游化,从玩两个月变成玩一个月,从玩一个月变成两星期,最后变成几天。一天赛季初三天赛季末,搬几天砖就跑,内容产出永远赶不上玩家流失的速度,那游戏就到头了。
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