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游戏上新——《宗门沉浮录》

修改于05/151047 浏览游戏上新
《宗门沉浮录》自荐帖 —— 你的每一个选择,都在书写宗门的命运
修仙路上,没有两个完全相同的弟子。宗门模拟经营游戏持续更新中
在《宗门沉浮录》里,每位弟子入门时就带着自己的"脾气"。有人勤奋,修炼速度比别人快 15%,日日苦修从不懈怠;有人贪玩,修炼慢了一截,但你舍不得赶走他,因为他气运出奇地好。还有人天生稳重,突破渡劫时比旁人多一成把握——当你的天灵根弟子卡在元婴突破关口时,你会庆幸他是个稳重的家伙。
弟子之间的关系,不是你说了算的。
一个勤奋的弟子和一个贪玩的弟子分到同一栋建筑修炼?他们会自然产生摩擦,好感度持续下滑。从初识的同窗 ,到看不顺眼的对头 ,再到势不两立的宿敌——你只能眼睁睁看着两个得力弟子互相厌恶。
TapTap
但心性相近的弟子聚在一起,又会是另一番景象。好感升温,从好友  到挚友,异性之间甚至可能结为道侣 。道侣一同修炼,速度加成 10%——这可能是你门下修炼最快的一对。
善恶不只是数值,它决定了你的宗门走向哪条路。
弟子有五档心性:至纯至善、心向光明、中立无偏、亦正亦邪、堕落深重。心性相近的弟子自然亲近,心性对立的弟子则水火不容。
TapTap
而你,作为掌控者,做出的每一个决策都在积累善恶值——它悄悄地把你推向五条截然不同的道路:
你的选择倾向道路可定派终局
正道行侠仗义、治愈世人
太玄剑宗 / 灵枢丹宗
玄门探索真理、不拘善恶
天机阵宗 /  万灵兽宗
百工不循常理、独辟蹊径
千机阁 / 五毒丹宗
幻术以幻惑人、掌控人心
合欢宗 / 坐忘幻宗
魔道以力证道、杀伐果断
九幽宗 /  修罗宗
同一条分支里,还有完全不同的终局门派。
以正道为例:你可以走太玄剑宗——以剑卫道,战斗力 +30%,讲究精锐路线;也可以走灵枢丹宗——悬壶济世,炼丹产出 +50%,广收弟子炼丹。同样是正道,一个是杀出来的,一个是炼出来的。
魔道也是如此:九幽宗操纵灵体,追求极致修为,弟子突破成功率 +20%,走的是少而精的路线;修罗宗以血为引,战斗收益 +50%,靠的是掠夺和暴力碾压。
十条道统,十种打法。
每条道统有自己专属的三栋建筑、独有的加成、不同的弟子容量策略。合欢宗外门弟子容量 +4,走人海战术;千机阁真传弟子 +2、长老 +1,走精英路线。你选择的道统,直接决定了你的资源分配、弟子培养策略和外交立场。
而六大 NPC 宗门会根据你的道统对你产生不同态度——同为剑道的青云宗会对太玄剑宗格外亲近,而万花谷对走毒道的五毒丹宗则嗤之以鼻。
每一局都是不同的流派。
TapTap
门派成长主流程1. 玩家创建宗门,初始身份为“无名小派”
2. 通过产出获得灵石、灵气、贡献、丹药
3. 升级建筑、扩充弟子、推进宗门阶段
4. 在随机事件中做出决断,逐步改变声望与善恶度
5. 达到第一次分流条件后,进入五大分支之一
6. 获得该分支基础被动、基础事件池、基础弟子偏好
7. 继续经营宗门,在分支内积累专精倾向
8. 满足终局门派条件后,在该分支内二选一定宗
获得终局门派专属建筑、专属事件、专属招募权重、专属修炼规则
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精华
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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精华
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精华
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