武器升品攻略-哪些性价比更高?(附图鉴)
修改于昨天 17:31477 浏览综合 疑似 AI 合成内容

武器升品是四测之后新增加的一个额外升级的功能。通过消耗一个高性能处理器让武器的伤害大幅度提升20%,同时会增加一个额外技能。

伤害好说,看得见摸的着,问题就在于这个额外技能大多都是隐藏的,不升级之前跟盲盒一样,根本看不到。而咱平民搞一个高性能处理器要种一个月的田!

花钱买也得30块一个,试错成本极高。必须得精打细算,只投最有用的。
所以今天给大家提供一份全武器红武技能图鉴。另外会从技能强度,性价比,泛用性等多个方面评测,哪些枪值得升,哪些枪只需要升一把。
这次不卖关子,图鉴直接放开头!

可能有细心的同学注意到了,每个武器上面有个编号。编号是在这份武器基础数据图鉴里使用的,可以对照着找过去哦。
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本帖从第3次测试开始记录,也是历经苦难,吃百家饭穿百家衣终于整合出来了!公测后又花了一个月对所有武器进行了复合。所有数据均已补全更新,可放心食用。使用说明1.本帖中的武器数据全部为金色,20级满...

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下面开始评测


实弹:机枪系列

1.加农炮 对护盾伤害加5%
技能强度★★
性价比 ★
泛用性 ★
由于实弹类武器本来就有对护盾的增伤,加上这把枪的普通技能中又有穿透属性。所以这个升品技能算是锦上添花。(穿透伤害按高的算,以护盾为准)
但目前来看这把枪的载体战舰较少,且没有什么适用场景。况且他还是个单体增伤,数值又低,所以不推荐弄。


2.机关炮 巡洋舰以上伤害增加5%
技能强度★★★
性价比 ★
泛用性 ★★
后期基本碰不到什么小船,所以可以直接看作这把枪无条件增伤5%。加上这个枪远距离有散射,被动技能又是距离越近伤害越高,所以一般都是用来打Boss用的。适配的没毛病。
缺点问题一样,是个单体+低伤技能,性价比太低了,不推荐。


3.迫击炮 减防:受实弹伤害增加10%,持续5秒
技能强度★★★★★
性价比 ★★★★
泛用性 ★★
高贵的易伤!相当于群体无条件增伤10%。比前面几个货加的可多多了。缺点是只能供实弹武器增伤,如果你的队友不是的话那可能吃不上加成,一般也只有自己能用。所以泛用性给两颗星。另外由于是群体效果,所以升品一把即可。


4.火神炮 裂纹:爆伤减免降低由20%变为30%持续5秒
技能强度★★★★
性价比 ★★★★★
泛用性 ★★★★
群体效果,升品一把即可。适配性非常高!只要你家是帝国暴击流之类等暴击高的队伍,那都可以装上一把,然后让全家去吃他的加成。这东西也是群体易伤,全家只要装一两把就够了。另外这家伙可以把对面的暴击抗性减成负数,这意味着你可以无条件增伤,不用在乎对面有没有抗。


5.战术加农炮 对护盾伤害加5%
技能强度★★
性价比 ★
泛用性 ★
作为一个战术,配一个普攻的技能……蛆完了


6.战术机关炮 裂纹:暴击抵抗降低10.0%,持续5.0秒
技能强度★★★★
性价比 ★★
泛用性 ★
跟上面的同理,作为一个战术,CD动不动30多秒,他这负面效果仅持续5秒那就只能自己用了,队友都吃不到。但好在他基础伤害够高,像这把枪一般是装在三青鸟上的。能吃到青鸟被动技能2.5秒内100%暴击。所以额外增加暴击伤害还算有点强度。所以你要是追求他那额外增加的20%伤害的话,倒是可以升级。


实弹:导弹系列

7.集束导弹 制导效果提升
技能强度
性价比
泛用性
本来制导能力就不低,这个制导能力提升又并不减小拐弯半径,只是让它制导持续时间多一会儿。然后既不加伤害,又是个单体技能,真的是蛆完了。


8.K01型导弹 弱化:暴击率降低15%持续12秒。
技能强度★★★★
性价比 ★★★
泛用性 ★
降低这点暴击率本来不算很强的,但重点就在于持续12秒,这把枪的CD也是12秒,相当于无限续杯。永久降低对面15%暴击率。如果你本身就是导弹或者飞机船,那带一个不亏。


9.火蛇导弹 对结构伤害加5%
技能强度★★★
性价比 ★
泛用性
这把枪的默认技能本就是敌人血量越低,伤害越高。所以也算是完美适配了。缺点依然是载体太少,且性价比不高,不推荐。


10.反拦截导弹 不可被拦截,无视防空炮
技能强度★
性价比
泛用性
这个技能的效果相当于让导弹进入隐身,防空炮压根不会去打它。这个没什么用,因为它本身弹头血量就比别人高两倍。况且后期导弹一般都是拿来当干扰弹保护飞机用的,他这反倒成了负面效果。


11.巡航导弹 减攻:主动武器的伤害降低15%,持续8秒
技能强度★★★
性价比 ★
泛用性 ★
CD15秒,持续8秒,这家伙续不上。不过也不用续上,一般第1波能吃到就可以了。由于不确定导弹会集火还是分散,所以改一个就行了。并且此武器是PVP专用,个人感觉性价比不高。


12.战术集束导弹发射器 制导能力提升
技能强度
性价比
泛用性
蛆王!这把枪都最好别带。


能量:电浆系列

13.粒子激射器 能量抑制:充能效率降低20%持续8秒
技能强度★★★★
性价比 ★★★★★
泛用性 ★
壳组织战舰专用武器。自身CD8秒可以一把枪无限续杯。 PVP为主,但目前3.8血量版本平均20秒解决战斗,他这种打长线的是废物。在新版本4.8之后有崛起的可能。推荐碰到这把武器先别拆,投资未来。


14.高斯炮 几率穿透目标
技能强度★
性价比 ★
泛用性 ★
特勤类战舰叠层用的,跟上面的1号武器加农炮一个用途。其实大多能量型战舰自带穿透改装,不需要他这个功能。


15.磁轨炮 减防:受能量伤害增加10%,持续5秒
技能强度★★★★★
性价比 ★★★★★
泛用性 ★★★
高贵的易伤!并且这把枪的子弹飞行速度很慢,6颗子弹从第一发打到身上到最后一发结束差不多要1.2秒。也就是说它的持续时间实际上是6.2秒。给这把枪吃一个冷却减15%的组件效果,加上科技延长技能持续时间,差不多等于无限续了。


16.阳电子炮 对引擎伤害加10%
技能强度
性价比 ★
泛用性 ★★
这个增伤不是直接增加伤害。只是对引擎这个部位造成更高的伤害,让它更快被破坏掉使敌人减速而已,100伤害打上去还是100。所以毫无价值。


17.战术磁轨炮 锁定:闪避率降低10%持续5秒
技能强度★
性价比
泛用性
激光类武器的精准度本来就很高,不需要降低敌人的闪避率。然后他作为一个战术,加的Buff又只持续5秒,导致这个buff无法给其他精准度低的武器使用。鉴定为拉完了。


能量:射线系列

18.阳极粒子束 对装甲伤害加5%
技能强度★★
性价比 ★
泛用性 ★
首先这把枪本来就没有特殊技能,只加暴击率,所以使用场景和适配战舰几乎都没有,加的对装甲伤害也就这点,不划算的很。非常不推荐。


19.相位光矛 反相位:无法进入相位状态,持续5秒
技能强度★★★
性价比 ★★★
泛用性 ★
仅适合用来针对硅基生命系列的船,并且是PVP。用途不多,做一个一格的即可。记得给他配个冷却组件来减小空窗期。


20.点防御光束 对战机和飞弹伤害加25%
技能强度★★★★★
性价比 ★
泛用性 ★
增伤强度极其离谱,是其他武器的5倍。但可惜是单体的,而且只有雪崩这一条船适合装,其他人带这把枪是纯亏的,根本打不下几架飞机。


21.交错光束 无
就是字面意思,他真的没技能。


22.双联电子 暴击率加5%
技能强度★
性价比 ★
泛用性 ★
加的太少,性价比不高。推荐激光类武器都使用15暴击率组件,再装一个强攻型协作网络。基本就有三四十以上了。


23.双联激光发射器 对装甲伤害增加5%
技能强度★
性价比
泛用性
这把枪使用场景很少,战术激光发射器一般都用光幕。因为他只有三格,天生低人一等。对装甲增加5%伤害并不能弥补他这极端的先天劣势。


24.战术电磁激光炮 弱化:暴击伤害降低30%,持续6秒
技能强度★
性价比 ★★★★
泛用性 ★★
这个技能纯粹是PVP主炮互殴时使用的。然后它的持续时间其实不止6秒,因为主炮开火时间持续有8秒。所以实际上它能持续8+6=14。不过用这把枪的人一般都是奔着他的高额基础伤害来的。所以技能无关紧要。


25.战术阵列粒子束 减攻:自动武器伤害减少15%持续4秒
技能强度
性价比 ★★★★
泛用性 ★★
跟上面那把枪同理,都是奔着伤害来的,所以还是可以升一下。


爆炸:鱼雷系列

26.鱼雷发射器 对护卫、驱逐舰伤害+10%
技能强度★
性价比
泛用性
这个技能至少要三阶状态才有用的可能,因为正常鱼雷飞行速度极慢,根本打不中小船。而这个鱼雷的三阶技能是具有一定跟踪性。


27.极速鱼雷 射程加80
技能强度
性价比
泛用性
废品,不解释。


28.鱼叉鱼雷 减防:受爆炸伤害增加10%,持续5秒
技能强度★★★★★
性价比 ★★★
泛用性 ★
高贵的易伤!可惜的是他是三大易伤武器中CD最长的。并且4颗子弹是瞬间一起发射出去,所以没有延长的可能。所以只能提升单轮炮口内发射的所有武器伤害,没法给下一轮用。性价比只能给到三颗星。


29.强攻型鱼雷 可攻击相位船
技能强度★
性价比 ★★
泛用性 ★★
纯PVP技能,制裁硅基系列专用,但个人建议制裁硅基直接使用壳组织的时间机器这条船。你如果是奔着技能来的那可以放弃了。如果是奔着伤害来的,那没什么问题,强攻鱼雷依然是三格鱼雷中的顶梁柱。


30.高能鱼雷 对船头伤害加10%
技能强度
性价比 ★★★
泛用性 ★★
部位伤害都是废物技能,并不直接增加伤害,如果奔着20%伤害来的可以考虑。高能鱼雷是4格鱼雷中的顶梁柱。


31.小型包子喷雾 腐蚀:每秒降低1%装甲持续三秒
技能强度★★★★
性价比 ★★★★
泛用性 ★
强大的百分比伤害!但技能效果不可叠加,所以升一个就够了。然后当前版本这个腐蚀效果有限伤,好像才几千滴血的样子,可以存几个不要拆解等待后期加强。


32.战术连装鱼雷发射器 对船体伤害加10%
技能强度★★
性价比
泛用性
非常无用的三格鱼雷,战术鱼雷这一块一般只用核弹。这家伙根本没有上场的机会,技能也不算特别强,弥补不了缺陷。


33.高能战术鱼雷发射器 对船首伤害加10%
技能强度
性价比 ★★★
泛用性 ★★★★★
技能没啥用,全靠伤害高,为了那20%额外伤害升红色一点也不亏。


战斗机

34.D1无人机 作战距离加100
技能强度★
性价比 ★
泛用性 ★★★
有点用,但不多。无人机一般都是填格子的,只要一格两格。给他升级红色会比较亏。


35.G1无人机 飞行速度加25%
技能强度
性价比 ★
泛用性 ★★★
废品技能,不推荐。


36.孢子 暴击率加5%
技能强度★
性价比 ★
泛用性 ★
高等位面的专武,但是观察了一圈,高等位面里面也没有谁需要用这个。基本都是大型分裂孢子直接装满,没有空位了。


37.浮游炮 作战时间加20%
技能强度
性价比
泛用性 ★
飞机作战28秒,回城复活6秒。增加完后作战时间变到33.6秒。换算下来约增加3%DPS。因为飞机的回程复活时间是不变的,增加的作战时间并不能抵消这个。


38.舰载机 耐久加25%
技能强度
性价比 ★★
泛用性 ★★★★
技能没用,奔着伤害来的。除了高等位面以外,所有的航母都得用这架飞机。


39.裂变孢子 分裂数量加1,但单个继承伤害由40%降为30%
技能强度★★★★★
性价比 ★★★
泛用性 ★
高等位面专属战机。红武技能效果仅相当于额外增伤10%。大头是他的默认技能(分裂)
母体被打死后过五六秒就重新复活了,分裂出来的三个孢子还会在外继续战斗。算是额外赠送的,所以这玩意儿会越打越多。
缺点是专属武器,只有虫群适合携带。所以泛用性给一颗星。


40.特勤中队 战机耐久加25%
技能强度★
性价比 ★★★★★
泛用性 ★★★★★
奔着伤害来的,全游戏第一高DPS武器,并且伤害类型实弹能量爆炸任选,是个人都能带。


辅助类

41.粒子风暴 迟滞:炮口CD延长30%,持续8秒
技能强度
性价比
泛用性 ★
这玩意本质上属于防空武器,专门打飞机和拦核弹的。根本没有人会拿它去砸人来延长敌人的炮口,纯属废品技能。


42.空间炸弹 5秒爆炸缩减到2秒
技能强度★★
性价比 ★★
泛用性 ★
这个红色效果仅针对三青鸟级战列舰。三青鸟有个技能是释放主动装置两秒内暴击率100%。完美适配此技能。其他船的话个人认为没有什么必要。


49.防空网络 可用次数加1
技能强度★
性价比 ★
泛用性 ★
技能没用,这个武器默认使用次数4次。其实只要打掉两轮飞机敌人就已经没电释放了。多出来的三次可以留着过年。


以上就是全部图鉴了。嫌字多的话教大家一句口诀:
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普攻优先点群体,战术只看伤害高。
削敌buff有很多,长效减伤最重要。
初稿:2026/04/25


