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致 TapMake 审核团队:  
您好!我是一名对游戏开发充满热情的相关专业在校大学生,拥有充足的课余时间,并渴望利用先进的AI辅助工具将创意落地。在深度研究并实践了社区中分享的“焚诀”等高效工作流后,我构思了一个完整的游戏项目,并希望申请获得TapMake的使用资格,以启动这个项目的开发。  
以下是我的项目构想与开发计划简述:  
一、 项目概述:《代号:渊墟轮回》  
项目名称: 代号:渊墟轮回
游戏类型: 赛博朋克风格 · 俯视角动作Roguelite  
核心玩点: 在垂直都市“渊墟”中,扮演一名拥有“死亡轮回”能力的记忆骇客,通过高速战斗、随机技能/义体构筑,在一次次循环中探索真相,并实现永久成长。  
二、 核心玩法与特色  
双循环成长:  
局内循环: 随机生成关卡,通过击败敌人获取“神经驱动”(技能)与“义体改造”(高风险高回报的被动),构建独特流派(如高速暴击流、护盾召唤流)。  
局外循环: 永久保留“核心记忆”资源,用于在“安全屋”中解锁新角色、强化基础属性、扩展初始选项,确保每次失败都有积累。  
赛博朋克叙事: 剧情碎片化地隐藏在关卡中,通过收集“记忆碎片”来拼凑出关于意识商品化、城市阴谋与个人救赎的完整故事。  
视觉风格: 计划采用3D卡通渲染,强调深蓝、洋红等霓虹色彩与黑暗都市的强烈对比,追求高速战斗下的动态视觉表现。  
三、 开发计划与TapMake工作流应用  
我已系统性地规划了开发阶段,并将严格运用社区验证的高效方法(如“焚诀”工作流)来推进:  
第一阶段:系统策划与确认(当前阶段)  
已完成: 完成包含核心玩法、系统分解、成长模型和美术音效方向的详细游戏草案。  
下一步(运用焚诀): 将引导AI深入学习《黑帝斯》(玩法参考)与《赛博朋克2077》(世界观参考)的成熟Wiki,将草案深化为可直接执行的、包含详细数值和技能库的系统策划案。  
第二阶段:UI/UX原型确认(关键步骤)  
计划: 在策划案完成后,将立即进入“焚诀”工作流强调的UI布局确认阶段。  
操作方法: 我将根据草案,手绘主界面、战斗HUD、技能选择界面等核心界面的布局草图。随后,我将利用TapMake平台强大的AI能力(如结合“SKILL技能体”),输入草图与风格参考图,快速生成高保真的UI视觉原型,用以确认整体视觉风格和交互逻辑,极大降低后续开发阶段的返工风险。  
第三阶段:模块化敏捷开发  
计划: 采用小步快跑、分模块验证的方式。在TapMake中,我将优先实现“移动-射击-基础敌人”的核心操作循环,验证手感。随后依次开发“技能系统”、“关卡生成”、“成长系统”等模块,并不断集成测试。  
四、 我的承诺与优势  
时间保障: 作为一名大学生,我有大量连续、可支配的课余时间,能够保证高强度的学习、开发与迭代投入。  
方法论熟悉: 我已深入理解并准备实践包括“焚诀”在内的、在TapMake社区得到验证的AI协同开发工作流。我并非从零开始空想,而是有清晰路径将创意转化为可执行方案。  
目标明确: 我的首要目标是在TapMake的辅助下,完整开发出《代号:渊墟轮回》的可玩核心循环版本,并发布试玩。长期目标是持续更新内容,打造一款深受玩家喜爱的独立游戏。  
我坚信TapMake平台能够帮助我将这个充满想法的项目高效、专业地实现。我渴望获得一个将热情与规划付诸实践的机会。  
感谢您的观看与考虑!  
ID:624739820
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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求助大佬截图
求助大佬
大佬们有发生过我图中的情况吗?这是怎么回事啊,还能恢复吗
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏截图
【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏
大家好,我是小鸟归巢的开发者。 这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。 它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。 玩法介绍 基本规则很简单: 点击或用方向键移动小鸟 收集地图上所有虫子 回到鸟巢就算过关 难的是怎么躲敌人: 鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
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