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致 TapMake 审核团队:
您好!我是一名对游戏开发充满热情的相关专业在校大学生,拥有充足的课余时间,并渴望利用先进的AI辅助工具将创意落地。在深度研究并实践了社区中分享的“焚诀”等高效工作流后,我构思了一个完整的游戏项目,并希望申请获得TapMake的使用资格,以启动这个项目的开发。
以下是我的项目构想与开发计划简述:
一、 项目概述:《代号:渊墟轮回》
项目名称: 代号:渊墟轮回
游戏类型: 赛博朋克风格 · 俯视角动作Roguelite
核心玩点: 在垂直都市“渊墟”中,扮演一名拥有“死亡轮回”能力的记忆骇客,通过高速战斗、随机技能/义体构筑,在一次次循环中探索真相,并实现永久成长。
二、 核心玩法与特色
双循环成长:
局内循环: 随机生成关卡,通过击败敌人获取“神经驱动”(技能)与“义体改造”(高风险高回报的被动),构建独特流派(如高速暴击流、护盾召唤流)。
局外循环: 永久保留“核心记忆”资源,用于在“安全屋”中解锁新角色、强化基础属性、扩展初始选项,确保每次失败都有积累。
赛博朋克叙事: 剧情碎片化地隐藏在关卡中,通过收集“记忆碎片”来拼凑出关于意识商品化、城市阴谋与个人救赎的完整故事。
视觉风格: 计划采用3D卡通渲染,强调深蓝、洋红等霓虹色彩与黑暗都市的强烈对比,追求高速战斗下的动态视觉表现。
三、 开发计划与TapMake工作流应用
我已系统性地规划了开发阶段,并将严格运用社区验证的高效方法(如“焚诀”工作流)来推进:
第一阶段:系统策划与确认(当前阶段)
已完成: 完成包含核心玩法、系统分解、成长模型和美术音效方向的详细游戏草案。
下一步(运用焚诀): 将引导AI深入学习《黑帝斯》(玩法参考)与《赛博朋克2077》(世界观参考)的成熟Wiki,将草案深化为可直接执行的、包含详细数值和技能库的系统策划案。
第二阶段:UI/UX原型确认(关键步骤)
计划: 在策划案完成后,将立即进入“焚诀”工作流强调的UI布局确认阶段。
操作方法: 我将根据草案,手绘主界面、战斗HUD、技能选择界面等核心界面的布局草图。随后,我将利用TapMake平台强大的AI能力(如结合“SKILL技能体”),输入草图与风格参考图,快速生成高保真的UI视觉原型,用以确认整体视觉风格和交互逻辑,极大降低后续开发阶段的返工风险。
第三阶段:模块化敏捷开发
计划: 采用小步快跑、分模块验证的方式。在TapMake中,我将优先实现“移动-射击-基础敌人”的核心操作循环,验证手感。随后依次开发“技能系统”、“关卡生成”、“成长系统”等模块,并不断集成测试。
四、 我的承诺与优势
时间保障: 作为一名大学生,我有大量连续、可支配的课余时间,能够保证高强度的学习、开发与迭代投入。
方法论熟悉: 我已深入理解并准备实践包括“焚诀”在内的、在TapMake社区得到验证的AI协同开发工作流。我并非从零开始空想,而是有清晰路径将创意转化为可执行方案。
目标明确: 我的首要目标是在TapMake的辅助下,完整开发出《代号:渊墟轮回》的可玩核心循环版本,并发布试玩。长期目标是持续更新内容,打造一款深受玩家喜爱的独立游戏。
我坚信TapMake平台能够帮助我将这个充满想法的项目高效、专业地实现。我渴望获得一个将热情与规划付诸实践的机会。
感谢您的观看与考虑!
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