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【游戏上新】盲盒博物馆

修改于05/15121 浏览游戏上新

【游戏上新】盲盒博物馆 — 不打架的抽卡游戏,收藏才是正经事

TapTap

抽卡不打架,当馆长才是正经事

240 位中华历史角色、20 个系列盲盒、73 个跨系列组合——全部用来收藏和布展,不是用来打架的。
你是博物馆馆长,不是勇者。

三个让我们不一样的设计

1. 全服共抢的限量盲盒
5 个限量系列,每期 200 个名额,全服玩家抽的是同一个池子
有人抽到 SSR 全服跑马灯广播,剩余数量实时可见。当池子从 200 跌到个位数,那种"再不抽就没了"的紧迫感,是普通卡池给不了的。售完即止,不补货。
2. 73 个跨系列组合——收藏家的排列组合题
不同系列的角色因为历史渊源形成组合,而且一个角色可以同时触发多个组合
关公战秦琼:三国武圣 x 大唐门神,相隔三百年的名将终于同台
四大美女:西施 x 王昭君 x 貂蝉 x 杨贵妃,跨 4 个系列才能凑齐
武庙四圣:岳飞 x 关羽 x 姜子牙 x 张良,跨 4 个系列
关羽一个人参与 8 个组合——放他上展台可能同时触发好几个加成
把谁和谁放在一起、怎么最大化组合收益,这是个越琢磨越上瘾的策展难题。
3. 你的博物馆,你的经营策略
展厅不是仓库,是有策略深度的经营系统:
四层增益叠加:组合加成 + 系列加成 + 属性加成 + 装饰加成
不同时长展厅(1h / 2h / 4h / 8h)对应不同收益节奏
游客量和门票收入跟你的策展水平直接挂钩
像自走棋的羁绊系统,但主角是诸葛亮、李白和孙悟空。
TapTap
TapTap

不卷,但上瘾

没有体力条,不逼你每天肝
没有战力排名,不存在氪金碾压
每天 10 分钟:签到、收门票、逛交易所,稳步成长
20 级声望系统,签到奖励倍率从 x1.0 到 x7.0
收藏本身就是目的。

创作者说

小时候喜欢逛博物馆,也喜欢收集东西——三国人物卡、水浒英雄贴纸,总想把它们攒在一起。长大后发现抽卡游戏都在逼你打架,收藏只是战斗的附属品。
所以做了「盲盒博物馆」:没有体力条,没有战力碾压,收藏本身就是目的
如果你也是那种"抽到稀有款会开心一整天"的人,来试试吧。
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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极致模式被干关闭了,现在只能用高效模式了。@天一@TapTap 制造小助理@TapTap制造@布斯特bear
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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