一大早就开始修仙,居然成了。不过没正规飞升,成散仙了。93次轮回才成的,修仙路果然不易啊。下载 App

随机修仙特殊结局解锁条件攻略
❶凡人特殊结局
铁锅飞仙 / 午睡真君 / 鹅相天下 / 吃瓜圣体
触发时机:凡人死亡
达成条件:年龄 28~55 岁,抽到超稀有事件并锁定,死亡后解锁
隐世散人
触发时机:凡人寿终
达成条件:年龄≥62 岁,全程低调、无任何杀孽,结局18% 概率触发
普通死亡界面,不是金色特殊结局面板,但会写入图鉴
❷飞升成功成仙结局
佛门证道
触发时机:飞升成功
达成条件:心性≥8,且有仗义救难民等,结局概率
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@山猫园长
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回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏
很多玩家最近反馈游戏难度太高,甚至质疑我根本没亲自体验过自己做的游戏,因此给出差评。我完全理解大家觉得难的感受,也尊重每个人对游戏难度、游玩风格的不同偏好,所以对于难度相关的差评我坦然接受,但绝不认同“作者没玩过自己游戏”这一点。
这款游戏我亲自上手实测至少上百盘,同时通过脚本进行了数万局数值推演与平衡调试,目前1%的飞升概率,也是经过反复测算后敲定的结果——本作从立项开始,定位就是硬核高难度
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@山猫园长
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171世,第二次飞升
本世为剑修飞升,一仙一剑独行天地间
@山猫园长
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0514v1.1小版本更新
修正了一些事件描述。
修正了一些事件的境界范围,让事件更好的匹配当前境界。
现在宝物有一些是事件专属宝物,这些宝物只会刷到对应事件才会拿到并解锁图鉴。
官方
@山猫园长
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已开放游戏评分,希望大家能去打个分
[表情_微笑]如果大家觉得游戏还不错,麻烦顺手给个评分支持一下!评分对游戏流量曝光影响很大,有你们的支持才能持续更新优化~
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@山猫园长
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感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。
仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。
后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。
能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。
真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
@山猫园长
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0617v1.2小版本更新bug修复
玩家在铸道根基页面下,选择用10点积分兑换5点额外天赋,如果再点击随机,会出现额外的5点天赋消失,变成总天赋为17点,而不是22点。
现已修复此bug。
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@山猫园长
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终于200级了
200级了,下一步冲500级
@山猫园长
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道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。
其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。
而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。
所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
官方
@山猫园长
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目前我收集的飞升结局
常规飞升:
特殊飞升:
@龙虎山
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