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随机修仙特殊结局解锁条件攻略

修改于07/04632 浏览攻略
❶凡人特殊结局
铁锅飞仙 / 午睡真君 / 鹅相天下 / 吃瓜圣体
触发时机:凡人死亡
达成条件:年龄 28~55 岁,抽到超稀有事件并锁定,死亡后解锁
隐世散人
触发时机:凡人寿终
达成条件:年龄≥62 岁,全程低调、无任何杀孽,结局18% 概率触发
普通死亡界面,不是金色特殊结局面板,但会写入图鉴
❷飞升成功成仙结局
佛门证道
触发时机:飞升成功
达成条件:心性≥8,且有仗义救难民等,结局概率40% + 心性×3%
御剑飞仙
触发时机:飞升成功
达成条件:剑修传剑法事件,悟性≥8,结局概率40% + 悟性×3%
人妖同修
触发时机:飞升成功
达成条件:灵兽伙伴达到第5阶,结局35% 概率解锁
❸渡劫 / 死亡分支结局
散仙
触发时机:飞升失败但存活下来
达成条件:飞升判定失败且未当场死亡(扣血后 HP>0)
魂飞魄散
触发时机:渡劫→大乘 雷劫判定失败 → 必定触发,渡劫期及以上死亡,且死因含「飞升失败」或「天劫」
达成条件:满足场景后必定触发,或 40% 概率触发
入魔
触发时机:元婴期及以上道陨,心性 ≤6,(突破连败 ≥3,斩妖女事件,心魔事件失败)触发其中之一
达成条件:心性数值偏低,同时拥有魔缘 / 对局连败 / 心魔缠身任意一种状态
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随机修仙模拟器 特殊结局
回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏截图
回应差评:硬核难度≠作者未体验游戏
很多玩家最近反馈游戏难度太高,甚至质疑我根本没亲自体验过自己做的游戏,因此给出差评。我完全理解大家觉得难的感受,也尊重每个人对游戏难度、游玩风格的不同偏好,所以对于难度相关的差评我坦然接受,但绝不认同“作者没玩过自己游戏”这一点。 这款游戏我亲自上手实测至少上百盘,同时通过脚本进行了数万局数值推演与平衡调试,目前1%的飞升概率,也是经过反复测算后敲定的结果——本作从立项开始,定位就是硬核高难度
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道友们反馈的概率和难度问题截图
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。 其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。 所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
官方
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【觅长生】手机版截图
【觅长生】手机版
跨度超两千年的宁州修仙大世界,主角初入东石谷偶遇失忆千年的元婴剑魂魏无极,在其指引下踏上寻仙问道、突破寿元桎梏的修行之路。整片大陆正道宗门与魔道势力暗流交锋,各处散落宗门秘辛、上古遗迹与江湖恩怨。玩家没有固定单线约束,既可拜入名门潜心苦修、维护世间安稳,也可做独行散修探秘寻宝,甚至入魔道随性行事。江湖NPC拥有独立成长逻辑,会自主修炼、结仇交友,玩家可缔结道侣、拜师学艺、结为挚友或主动树敌,每一次
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171世,第二次飞升截图
171世,第二次飞升
本世为剑修飞升,一仙一剑独行天地间
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终成散仙截图
终成散仙
[表情_酷]一大早就开始修仙,居然成了。不过没正规飞升,成散仙了。93次轮回才成的,修仙路果然不易啊。
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修仙摆摊模拟器(欧皇5.7年化神理论下限)截图
修仙摆摊模拟器(欧皇5.7年化神理论下限)
修仙摆摊模拟器|首发v1.0 VS 2.7新版【全域变态欧皇+工程SL+全维度增益顶配终极推演报告】 推演模型:稳态全域满欧皇 + 分层工程SL + 所有常驻/临时增益同步拉满。 ⚠️无官方底层源码,属于思想实验理论天花板,用来突破圈内大佬固有认知;修为硬性总量无法消除,所有压缩来自消除等待空窗、多层增益乘法叠加。 一、完整增益清单(区分常驻增益/阶段性临时增益,v1.0原版vs2.7版本
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感恩诸位道友鼎力支持截图
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。 仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。 后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。 能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。 真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
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目前我收集的飞升结局截图
目前我收集的飞升结局
常规飞升: 特殊飞升:
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0623v2.0版本更新,增加梦境随机截图
0623v2.0版本更新,增加梦境随机
❶修复了一些bug,比如铸道根基页面没有返回按钮,bgm音量调整退出游戏再进,音量重置,不会记录音量大小。 ❷增加了梦境随机模式,这模式独立于主线模式,不会解锁图鉴,没有特殊结局,只有道陨和飞升,玩家不能自由分配天赋点。 随机天赋大幅度增加,一共有42点,玩家游戏从筑基开始,必有灵根,游戏事件将突破境界限制随机抽取事件,筑基期有可能碰到大乘期事件,不要意外,因为这是梦境。 ❸这个是我突发奇想做出来
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0514v1.1小版本更新截图
0514v1.1小版本更新
修正了一些事件描述。  修正了一些事件的境界范围,让事件更好的匹配当前境界。  现在宝物有一些是事件专属宝物,这些宝物只会刷到对应事件才会拿到并解锁图鉴。
官方
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