道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。
其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。
而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。
所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这种情况是正常的。
也正因真随机设定,会诞生少数气运之子,一路突破顺风顺水、毫无阻碍,甚至个别3盘就能飞升,和普通玩家形成极致的两极分化。而这种极端差距,本就是真实随机下必然存在的常态。
我已用脚本模拟实测10000局数据,整体飞升概率稳定维持在1%。我也坦然承认,游戏本身难度确实偏高,就连我自己游玩测试,也深感飞升之路步履维艰,但为什么还坚持这样设计,是因为我知道市面上从不缺简单上手的修仙作品,而且我没有人家的精美画面和丰富的系统机制,那我只能靠纯粹的随机概率和硬核的难度来吸引玩家。
大家的差评与不满我都看在眼里,也坦然全部接受,于我而言,这其实也是一场修行,亦是在磨炼自身道心。
修仙本历千般劫,红尘炼心磨性灵。
若无磐石坚道心,怎渡天劫踏云升。
最后愿诸位道友于逆境中沉淀道心,于磨难中参悟本心,终能跨过万重劫难,得偿所愿,破空登仙圆满飞升。

