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【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏

05/1545 浏览游戏上新
大家好,我是小鸟归巢的开发者。
这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。
它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。
TapTap
游戏封面

玩法介绍

基本规则很简单:

点击或用方向键移动小鸟
收集地图上所有虫子
回到鸟巢就算过关

难的是怎么躲敌人:

鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕过去?找灌木丛躲起来
猫来回巡逻,你得看清它的路线和节奏,找准空隙溜过去
蛇也在巡逻,好在它只管脚下那格,把握时机就能安全跨过
三种敌人一组合,每关都是一道新的谜题。
TapTap
游戏界面

推荐理由 / 游戏亮点

上手快,有深度

规则一看就懂,但策略层层递进。前几关教你基本操作,后面关卡越来越烧脑。每关都有最优解,想拿满星得好好动脑子。

关卡无限,不怕玩完

前 5 关手工打磨,之后全是程序生成的随机关卡。每章 12 关,一章比一章难,玩到后面你会发现自己的策略思维确实在进步。

走错了?撤回就行

全程无限撤销,每一步都能反悔。不用怕走错路,大胆探索,找到最优路线。

四套主题随心换

森林绿、薰衣草紫、海洋蓝、秋日橙——每套主题从配色到 BGM 完全不同。换个心情,换套皮肤。

随时能玩,随时能停

单关 1-5 分钟。退出自动存档,下次继续。通勤路上、等人的时候,掏出来就是一局。

5 种道具打破僵局

烟雾弹冻住敌人、轻羽飞得更远、隐身药水安全穿越、传送石紧急逃脱、侦查之眼预判敌人下一步。关键时刻用对道具能化险为夷。

适合什么样的玩家

喜欢策略解谜但不想花太多时间的玩家
喜欢挑战最优解、追求满星通关的完美主义者
通勤、排队时想来一局轻松动脑的人
喜欢清新自然风格的休闲玩家
#策略解谜 #回合制 #休闲益智 #独立游戏 #单机 #轻量 #随机关卡 #无限重玩
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小鸟归巢 三星通关攻略
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
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做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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00:45
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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做图标动态或者转场动态这种图形类动画应该没问题,可以做到这个效果,人物动作的话不太行。 尝试做了可视化,引擎里没法实时更新创建骨骼,也用不了网格,还是得用spine软件。微调位置和动态效果幅度时间之类的可以 拆分建议自己做,复杂形状嗒啦啦有点拆不明白
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
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