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小龙虾
《亏成首富从背刺开始》制作人
新玩法预览,初次尝试序列帧+缓动特效+粒子
05/15
89 次播放
开发交流
厌倦了纯列表+填表式的点点玩法,连续做了几款尝试,熟练度上来了,总算知道怎么做了,所以尝试做点难度高的玩法。
目前也有不少困境:
1.采用序列帧后加载游戏速度明显变慢
2.全屏不到100个动态对象的情况下,中低端手机玩起来发热明显,暂时不卡顿
3.积分焦虑加重,做一个场景耗费3w多积分,多数素材外部导入,工作量加倍,积分消耗也加倍了,估计很难撑到做完发布。
4.流程跑通,玩法扩充和错误修复,又是积分黑洞。
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01:40
《海岛求生记》重大更新来袭!实机演示视频!
更新日志: v1.1.1 2026年4月20日 * 新增2种矿物:树和石矿 * 移除宝箱和木筏的外观在主界面显示 * 开宝箱、钓鱼、追浪按钮功能移到了主角面板下 * 宝箱刷新位置修改到出生点附近 * 新增复活岛上刷新矿物(石+铜+铁+煤+树) * 修正木筏波纹的生成路径 * 新增资源采集功能:采集速度10秒/个 * 新增超能力覆盖采集:采集时间减半,收益翻倍 * 新增新手任务面板:指引玩家上路 v
@小龙虾
01:26
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
@猫腻
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01:47
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
@黄光正
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01:01
成功了1/100
全程改bug,用了我25000去修改bug这才成功了这一点点,录个视频分享一下,哎嘿嘿[表情_微笑]
@淡
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02:47
【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
@耳内有灰
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
@E.L.
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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00:48
开发日记
@黄光正
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00:13
跳跃动作改了八版之后突然冒出来的小巧思
跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意 最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()
@诺米Styxia
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00:37
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
@丝诺温特
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