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新玩法预览,初次尝试序列帧+缓动特效+粒子

05/1584 次播放开发心得
厌倦了纯列表+填表式的点点玩法,连续做了几款尝试,熟练度上来了,总算知道怎么做了,所以尝试做点难度高的玩法。
目前也有不少困境:
1.采用序列帧后加载游戏速度明显变慢
2.全屏不到100个动态对象的情况下,中低端手机玩起来发热明显,暂时不卡顿
3.积分焦虑加重,做一个场景耗费3w多积分,多数素材外部导入,工作量加倍,积分消耗也加倍了,估计很难撑到做完发布。
4.流程跑通,玩法扩充和错误修复,又是积分黑洞。
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