希望优化外卖系统与【手机功能开发】

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关于外卖:
一,最糟心的,接完单之后眼睁睁看着商家快自己一秒离开,哪怕才从前台下来,对话时也没有获取外卖的选项了,凌乱中还看到他玩起了店门外的摇摇车……比起每接一单就存档或者紧盯时间,还是希望游戏自身优化。
(第一次遇到着急忙慌下还误触了送海哥的单,这么远一看还是22块,来回的摩托电费都快赶上了这单了,赶紧再接一单,结果到店里人又没了,崩溃)
二,纯糟心的,某些人物譬如刘芳、富星,一个走来走去,一个在店内深处,累死累活又赶时间真的会烦,当时特别希望刘芳和生鲜店里卖蔬菜的老板看到我能停下或者干脆来接(后者的体验真会大大提升)
三,综合以上两点,我有个既不妨碍作者给每个人物的走动设定,又方便玩家的建议——
①送店不送人,每家店都有前台,像现实一样让前台拿前台放,不用管人物有没有空,还可以设计一个店外桌椅,店关门了可以把外卖拿取或存放在那。
②结单奖励通过邮件发,送到每一位客户的手上的设计初衷,也许是为了让玩家体验每一个人物的台词、记住名字、获得奖励更自然……通过邮件也可以实现,不过领的时候终究还是不方便,玩家可能也没耐心看,由此引申出第四点……
关于手机📱:
四,开发手机功能,实现与角色沟通/约会/定位、外卖评价等功能,想法如下:
①首先是方便沟通与定位,不仅节约时间还避免了到处找不到人的情况,前者省事后者省心,看到有帖子说结婚后找不到人是真的无奈了……而且通过沟通或者加好友后直接定位也能在攻略角色时方便不少。
②开放外卖评价,这一点还需要解决送单速度判定不透明甚至可能根本没设计的问题,在上方出一个①这样的符号后边接一限时条,就可以清晰明了每一单剩多少时间,而作为以休闲为初衷的小村及各个角色又很友好的情况下,设定可以是除非超单到一定时限才会差评,别的情况下都好评或者不是好评就不评价(求海哥那样的单加钱加时)。
③一天下来的外卖奖励通过骑士团发放,直接送到家或者设置一个固定考核时间,到时候直接通过邮箱一次性发放。
最后的一些碎碎念:
因为卡而丢失的车辆(转角处黑屏时卡在玩家接触不到的交界处),找回能不能不收钱啊,一百块心痛死了,李奕十点上班而很多工具又在车里,不仅耽误种地还耽误送外卖,这一下又好多钱和时间……
我是新手别笑我[嗒啦啦2_累]
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