造城也能玩肉鸽:《风暴之城》的生存建造

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当城市建造游戏已经玩腻了慢慢种田、几百年发展的慢节奏,当肉鸽游戏已经玩腻了打打杀杀的战斗循环,2023 年发售的《风暴之城》,却把这两个完全不搭边的玩法,缝合成了一款现象级的独立游戏。
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作为 Eremite Games 的新作,这款 “雨朋克” 风格的小游戏,没有铺天盖地的宣发攻势,却在发售之后,迅速拿下了 Steam98% 的好评,成为了城市建造品类里的一匹黑马,甚至在 2026 年,还推出了新的 DLC,再次回到了玩家的视野里,证明了小团队的创意,能在成熟的品类里,开出新的花。游戏的核心玩法,就是把肉鸽的随机性,和城市建造的策略,完美的结合在了一起。
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传统的城市建造游戏,都是一局玩几百小时,慢慢发展,从一个小村子,变成一个大城市,但是,《风暴之城》不一样,这里的世界,永远在下雨,永远有风暴,你建立的每一个定居点,都是临时的,你要在风暴来临之前,完成目标,然后,这个定居点,就会被风暴摧毁,你带着永久的升级,开启下一局。你要管理不同的种族,人类、海狸、蜥蜴、鸟人,每个种族,都有不同的需求,人类喜欢面包,海狸喜欢木材,蜥蜴喜欢肉,鸟人喜欢奢侈品,你要平衡他们的需求,不然,他们就会因为不满,直接跑掉。
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而且,每一局,地图都是随机的,资源都是随机的,建筑也是随机的,所以,每一局,都不一样,你要根据现有的资源,调整你的策略,不能用老一套的玩法。我第一次玩的时候,本来以为,这就是个普通的城市建造,结果,玩着玩着,就上头了,每一局,都有新的挑战,比如,这一局,木材很少,那你就要想办法,用其他的资源代替,或者,这一局,敌意很高,那你就要快点完成目标,不然,风暴来了,人就跑光了。
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最让玩家惊喜的,是它解决了传统城市建造游戏的痛点。传统的城市建造,前期很有意思,但是,到了后期,你什么都有了,就没事干了,整个游戏,就变成了挂机,但是,《风暴之城》不一样,它的每一局,都很短,只要一两个小时,碎片时间就能玩,不像传统的城市建造,要花几百小时,很适合现在的玩家。而且,每一局,都是新的,你永远不会遇到一模一样的局,你永远有新的东西可以尝试,比如,这一局,你解锁了新的基石,你就可以试试新的流派,比如,贸易流,或者,工业流,这种无限的可能性,让玩家玩了几十局,都不会觉得无聊。
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而且,它的策略深度很高,你要平衡资源,平衡种族的需求,平衡敌意,还有,永久的升级,你每一局,都能解锁新的东西,让下一局,更容易,这种正向循环,很上头,很多玩家都说,本来只想玩一局,结果,不知不觉就玩了一整夜。但是,这款游戏也并非没有瑕疵。首先,传统的城市建造玩家,可能会很不习惯,因为,你的定居点,是临时的,你辛辛苦苦建的城市,最后,都会被风暴摧毁,很多玩家,觉得,很有挫败感,自己的心血,最后什么都没留下,我第一次玩的时候,辛辛苦苦建了一个定居点,结果,最后,风暴来了,全部没了,当时,我还挺难受的,花了两个小时的成果,就这么没了,很久都没缓过来。
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然后,新手引导,做的不好,刚进去的玩家,一头雾水,不知道什么是敌意,什么是满意度,不知道该做什么,很多新手,刚进去,就被劝退了,我第一次玩的时候,玩了好久,都没搞明白,为什么我的人,突然就跑光了,后来才知道,是满意度掉太低了。还有,后期的重复感,玩久了,每一局,都是差不多的流程,建房子,满足需求,完成目标,虽然随机,但是,核心的循环,还是一样的,玩久了,就觉得很无聊,很多玩家,玩了几十局之后,就弃坑了。
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还有,数值的问题,高难度的话,太苛刻了,时间很紧,资源很少,很容易就崩盘了,很多玩家,卡了好久,都过不去。总的来说,《风暴之城》不是一款完美的游戏,它带着独立游戏的青涩,有新手引导不足、后期重复这些小问题,但是,它的创意,它的玩法融合,是其他很多游戏都没法比的。它证明了,城市建造游戏,也能玩肉鸽,也能有快节奏的体验,它把两个完全不搭的玩法,缝合成了一款让玩家沉迷的游戏,哪怕你只是建建房子,管理一下资源,也能玩得很开心。#pc游戏攻略评测
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