新版本pvp环境解析(严肃贴)

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[表情_坏笑]
先说结论,我个人对于新出的精灵是非常满意的。
可以看出,制作方是花了大心思在新精灵上的。
尤其是机械系传说精灵,设计的非常完美。
趣味性很强,也非常能体现机械系传动的特点。
这次更新的大主题就是随机性,变换性。
参考炉石传说里的“发现”机制,这种随机性确实能带给玩家更多的游戏乐趣,让每一次对局都有新的体验。
这次更新可以说是类宝可梦游戏领域一次大胆的创新。
下面讲讲这个新传说是怎么回事儿。
一个队伍六只精灵,顺序是固定的。
这只传说机械如果在场上,会随机生成一只精灵替换这只传说精灵在背包的位置,可以理解为传说机械的影子。
使用传说机械专属技能,会使所有在背包精灵的技能传动,形成技能交换。
可能会搭配出意想不到的组合,极大的丰富了战术多样性。
然后是这个技能是否超模的问题。
首先这个技能没有想象中那么无脑。
状态技能本身可以被打断的。
而且这种专属技能,借用无效,甚至被萌化后也会无效。
如果一套阵容太依赖这个全体传动,一但开不出技能,会非常难受。
然后是技能传动后是否超模的问题。
大体上也就是什么聚盐梦想三三,或者是折射圣剑,甜心续航的菊花梨,隐藏条款的帕帕斯卡,天旋地转的沉铁兽,会吸血的独角兽,带焚烧烙印的骨龙,欺诈契约的化蝶,啮合岚鸟,地刺嗜波螺,带减益攻击手段的画间法师手(待测试),暴风眼的狮鹫,或者是新的雷暴手。(如果谁有更多的想法欢迎评论区共享情报)
强度确实会提升,但也不是说换完就直接无敌。
因为想通过一次交换,就让队伍里的每一只精灵都有所提升,配队的难度还是很大的。
在谈谈另外八只赛季奇遇。
强度是很高的,毕竟是机械系版本,机械强一点很正常。
翼王版本的岚鸟,大鹅也很超模。
属于是运营强推的。
如果太弱没人玩,岂不是白设计了。
强度这一块至少要向现在的第一梯队看齐,不然竞技场还是老一套,真就凉凉了。
说说小丑这个双刀手。
运营总算是会设计双刀手了。
因为这游戏额外加成值只有三项。
双刀手等于天然亏一项。
小丑的设计是两项攻击都很高。
这样正好弥补了亏一项的缺点。
这次的设计可以看出,运营是希望自己设计出的角色可以长期都有上场空间的。
这次的机械传说,机制上是很难淘汰的,可以预见,运营是想要每一只传说精灵都能带来新的玩法,而不是单纯的让传说精灵自己很超模。
可能每个玩家对游戏的理解不一样,觉得目前机制过于复杂了。
我是希望游戏复杂点,才有研究的空间。
我提前宣布,下个赛季的竞技场会是非常精彩的。
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