聊聊我心中的终末地吧

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先讲讲我对终末地的看法,终末地毫无疑问是极优秀的,优秀在突破市面上几乎所有主流二游3D厂商所采用的米家模式(即三件套,换皮深渊,角色机制绑定多次抽取,达到完美所需极长的养成周期等等),优秀在统一且高质量的美术(建模,场景)。以及一些见仁见智的方面,如开荒的沉浸感(本人当时睡醒了凿,凿了睡,相当沉迷),基建(部分人很喜欢),剧情(已回暖)。最后说说主要的缺点,缺乏一个像粥集成战略或卫戍协议那样的旗舰玩法,长草时会觉得无聊🥱。这也是我所期待的,希望鹰角可以端上来一个可玩性很高的玩法[表情_微笑]。卡池的小巧思挺有意思的。我以往就不是喜欢垫池子,我也不是很懂垫的意义是什么,一次完全没意义的投资,出了不是好事,不出也没波澜,好像只要点一下那个按钮就是最大的意义。120抽必出加几乎送的专武,(由于持续三个卡池我认为需要的专武几乎是必拿的,除了极少数情况)。
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