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第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3

修改于05/21217 浏览综合
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题
●随机迷你图系列:
-随机迷你图1:
-随机迷你图2:
-随机迷你图3
●当前最新地图码如下,评论区有历史版本和当前最新版本以供取用:
eNpdj0tKA0EQhnuqe16ZTZYu5wRCjLoQ7yCKQrbxAc5CDcYDxAOIW9EB3XkBIRCIXkRcGcmAzxPoXzXdw4zNVFXX1183U55Sql1cX77lk/nT+HV6N7t57C5sH2bDFN9Rf5DuHwz3TrPBWXZyvBjMR+ez+/zZrNHFw0uU4HJog5fHrylCdBB6hH2LlOHqldXjfUxSXS8elcz17tw5dZ906VJiq2m+9/+depBv7wTU8Cls9vJPEan6+tV2Sk7riB7OEze2X1zddvqsFJrndWiX0SeSJouWxPpAMhUS6wvJNxZ1xdpEG1RIrC20YWTRsljfSFGFxHpHitsWrYi1g4utCom1AZSk2BigVSY/SH/S71e3
适合反复玩儿的 随机迷你图1截图
适合反复玩儿的 随机迷你图1
●有赢有输,简洁多变,半分钟一局,随机性高。 ●之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题 https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www
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第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2截图
第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2
●感觉自己都上瘾了,有赢有输,简洁多变,1分钟一局,随机性高。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www.taptap.cn/moment/750882969186471781?share_id=8a5b248
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关于TAPTAP地图码无法解析问题截图
关于TAPTAP地图码无法解析问题
一大部分情况下发现是因为TAPTAP会默认在地图码最后加空格,如图中的等号后边。 复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
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【地图分享】二战欧洲战场截图
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张: Europe 1618,三十年战争 Europe 1683,神圣同盟战争 Europe 1804,拿破仑战争 Europe 1914,第一次世界大战 Europe 1939,第二次世界大战 底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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02:56
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)截图
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)
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01:45
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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01:17
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩截图
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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