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第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3

修改于05/21227 浏览综合
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题
●随机迷你图系列:
-随机迷你图1:
-随机迷你图2:
-随机迷你图3
●当前最新地图码如下,评论区有历史版本和当前最新版本以供取用:
eNpdj0tKA0EQhnuqe16ZTZYu5wRCjLoQ7yCKQrbxAc5CDcYDxAOIW9EB3XkBIRCIXkRcGcmAzxPoXzXdw4zNVFXX1183U55Sql1cX77lk/nT+HV6N7t57C5sH2bDFN9Rf5DuHwz3TrPBWXZyvBjMR+ez+/zZrNHFw0uU4HJog5fHrylCdBB6hH2LlOHqldXjfUxSXS8elcz17tw5dZ906VJiq2m+9/+depBv7wTU8Cls9vJPEan6+tV2Sk7riB7OEze2X1zddvqsFJrndWiX0SeSJouWxPpAMhUS6wvJNxZ1xdpEG1RIrC20YWTRsljfSFGFxHpHitsWrYi1g4utCom1AZSk2BigVSY/SH/S71e3
适合反复玩儿的 随机迷你图1截图
适合反复玩儿的 随机迷你图1
●有赢有输,简洁多变,半分钟一局,随机性高。 ●之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题 https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www
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第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2截图
第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2
●感觉自己都上瘾了,有赢有输,简洁多变,1分钟一局,随机性高。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www.taptap.cn/moment/750882969186471781?share_id=8a5b248
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关于TAPTAP地图码无法解析问题截图
关于TAPTAP地图码无法解析问题
一大部分情况下发现是因为TAPTAP会默认在地图码最后加空格,如图中的等号后边。 复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
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【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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01:01
各关三星打法截图
各关三星打法
3-1(海上战争嘛,围殴就完事儿,不过这样似乎可以转移ai的注意力) 3-2(姜太公钓鱼法) 3-3(围殴yyds) 3-4(换了下思路,利用角落防守反打,很稳,感觉中间没必要,取胜所需的回合数可能能降低)
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童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉截图
童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉
241108观察到的现象有: 1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了。绝大多数情况下,都有一个人悬在我前边不太遥远的距离。 2玩家特征奇怪:这10局游戏中约有八成情况下,那个第一都是默认名字(代号p7h6s1这种)+原始头像+原始相框。这么肝却又没有足够感情去改个名儿,而且又这么大比例,感觉有些奇怪。 3活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法截图
【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现: ●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗 ●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下: 155vs12,161vs12,167vs12,1
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00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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