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适合反复玩儿的 随机迷你图1

修改于05/21285 浏览综合
●有赢有输,简洁多变,半分钟一局,随机性高。
●之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题
●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中
-随机迷你图1:
-随机迷你图2:
-随机迷你图3
●当前最新地图码如下,评论区有历史版本和当前最新版本以供取用:
eNptj7sKwjAUhtOT1HZ0dPQJhKqj+AYOiojgVLVgBy9YHdycXF1FBX0LQby8iDip2EFBcHLyJL1YS0P+c5Lv/MlJJEJI3J5Pb8vt/bi57NfXxUFLlFumlcTZ1nvJpmE1+mZvYHY7KXVoGf2O3jZKp0ltlD+rCh73JAa/jwBK4xmASGNCKAoUIAwz30PM4UF5NRrKUT6gEFkDt84CTPSWnd5eHdj/eZB+b2OhXsGxe3/A/2QOVQXn6xInsj1baTrFlU35nR6qc/TEQMFFaeEqMOzgI+EqIpKZizLCVcFtzEfC9cCgqLhgiLKcvDB8AexfTE4=
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数字领主 迷你小图地图码
第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3截图
第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题 https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066?share_id=2463d2198686&utm_medium=share&utm_source=copylink ●随机迷你图系列: -随机迷你图1: https://www
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第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2截图
第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2
●感觉自己都上瘾了,有赢有输,简洁多变,1分钟一局,随机性高。 ●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066? ●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中 -随机迷你图1: https://www.taptap.cn/moment/750882969186471781?share_id=8a5b248
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关于TAPTAP地图码无法解析问题截图
关于TAPTAP地图码无法解析问题
一大部分情况下发现是因为TAPTAP会默认在地图码最后加空格,如图中的等号后边。 复制地图码到手机备忘录,去掉最后的空格和文字再复制,然后到游戏里粘贴,就有一定的概率可以解析了。
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【地图分享】二战欧洲战场截图
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张: Europe 1618,三十年战争 Europe 1683,神圣同盟战争 Europe 1804,拿破仑战争 Europe 1914,第一次世界大战 Europe 1939,第二次世界大战 底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
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【诚邀共创】统计一下每关的小怪数截图
【诚邀共创】统计一下每关的小怪数
小伙伴们,如有其他关的数据可以截图到评论区,我一块整理在下面。 =========我是分割线========== 当前小怪最多的关是24关,1次击杀1554个怪。 ========我也是分割线========= 20关973击杀 21关698击杀 22关650击杀 23关1081击杀 24关1554击杀 25关662击杀 26关578击杀 27关746击杀 28关573击杀 29关668击杀 30
【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
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01:01
各关三星打法截图
各关三星打法
3-1(海上战争嘛,围殴就完事儿,不过这样似乎可以转移ai的注意力) 3-2(姜太公钓鱼法) 3-3(围殴yyds) 3-4(换了下思路,利用角落防守反打,很稳,感觉中间没必要,取胜所需的回合数可能能降低)
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童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉截图
童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉
241108观察到的现象有: 1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了。绝大多数情况下,都有一个人悬在我前边不太遥远的距离。 2玩家特征奇怪:这10局游戏中约有八成情况下,那个第一都是默认名字(代号p7h6s1这种)+原始头像+原始相框。这么肝却又没有足够感情去改个名儿,而且又这么大比例,感觉有些奇怪。 3活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法截图
【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现: ●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗 ●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下: 155vs12,161vs12,167vs12,1
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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