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【游戏上新】传奇卡牌足球:决战世界杯

修改于05/24130 浏览游戏上新
《传奇卡牌足球:决战世界杯》是一款以足球为主题的集换式卡牌策略游戏。玩家通过抽卡收集球星、组建阵容、排兵布阵,在回合制对战中争夺进球,最终登顶世界杯之巅。这款卡牌足球游戏开发了将近一个月,之所以做成卡牌的玩法,是因为本身认为足球这个题材和卡牌还是有很好的结合点,同时自己也是个球星卡收藏迷[表情_酷]
开发过程中还是很痛苦的,毕竟属于首创,很多玩法的规则要自己摸索。不过结果还是很好的,期待你们能够喜欢吧[表情_致敬]
以下是核心介绍:
一、核心玩法循环
收集 → 养成 → 编队 → 对战 → 竞技
1. 通过抽卡系统获取球星卡牌
2. 升星强化球星属性
3. 编排卡组阵容
4. 在 PVE 联赛或 PVP 天梯中对战
5. 赢取资源,继续收集与养成
二、卡牌系统
1.卡牌总览
游戏共收录 540+ 张球星卡牌,来自 18 家足球俱乐部,涵盖真实球员位置体系。
2.球员位置
支持完整的足球位置体系:GK(门将)、CB(中后卫)、LB/RB(边后卫)、CDM(后腰)、CM(中场)、CAM(前腰)、LW/RW(边锋)、ST(前锋)、CF(中锋)。
3.卡牌属性
每张卡牌拥有以下核心属性:
•  攻击力(ATK):决定进攻时造成的伤害
•  生命值(HP):承受伤害的能力
•  费用(Cost):出牌所需能量(1-5 点)
•  技能:每张卡牌拥有独特技能,共 15+ 种技能类型(双倍伤害、团队增益、闪避、治疗等)
三、战斗系统
1.场地布局
战斗场地设有 3 个固定位置:中路(Center)、左路(Left Wing)、右路(Right Wing)。
2.回合规则
•  每回合获得 3 点能量
•  从手牌中选择卡牌拖放至场地位置
•  每回合限时 30 秒,超时自动结束回合
•  点击已部署的卡牌发动攻击
3.进球与胜负
•  每对球门造成 5 点伤害 = 进 1 球
•  比赛结束时进球多的一方获胜
四、升星养成
1.星级系统
卡牌可从 1 星升级至 5 星,每升一星提升攻击力和生命值。
2.升星消耗
•  能量水晶(需与卡牌同稀有度)
•  金币
•  稀有度越高,升星费用越大
五、游戏模式
1.PVE 联赛
•  4 个难度等级,逐步解锁
•  每场消耗体力
•  通关获得金币、宝石、卡包等奖励
•  首次进入 PVE 会触发新手教程
2.PVE 爬塔
•  每周重置的挑战塔
•  层数越高难度越大、奖励越丰厚
3.PVP 天梯
•  异步排位赛,与其他玩家的 AI 卡组对战
•  排位积分制(0-20,000分),按段位晋升
•  赛季制排名系统
•  胜负记录影响奖励倍率
期待体验[表情_酷]@天一
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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【游戏上新】抽卡文明截图
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。 《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。 游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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