肉鸽爽感拉满!类小丑牌+技能斗地主《恶魔牌》
前天 23:563 浏览综合
如今不少卡牌游戏玩法大同小异,大多都是套用杀戮尖塔的爬塔机制换皮制作。这类游戏要么玩法套路固化,要么上手门槛过高,玩久了总会觉得枯燥乏味,想找到一款真正玩得爽的卡牌游戏并不容易。而今天要介绍的就是这款最新发售的卡牌新作《恶魔牌》,它在国人从小熟悉的斗地主、掼蛋规则中融入了肉鸽随机构筑玩法,熟悉机制后还能获得小丑牌那样分数暴涨的超绝爽感,让你欲罢不能。

值得一提的是,这款游戏的游玩门槛也不高,新手引导比较详细,而且还对传统牌型进行删减并只留下了九种固定牌型,难度进一步降低,还自带智能出牌提示,就算不熟悉扑克规则的人玩几把也能快速上手。

而且获胜方式也很直接,和对手比看谁更够更快把手中的牌全部打完,就能赢得对局胜利。

当前正式版内容开放了五名风格各异且机制差异化明显的角色,分别是女皇、角斗士、烈焰术士、节肢祭祀以及盗贼,每位角色都有其专属角色技能和对应的筹码图鉴,游玩套路各不相同。

接下来简单介绍一下每个角色,皇后:养成系玩法,养龙孵蛋清牌,靠出牌积攒能量孵化火龙,然后一键清空居于火龙右侧所有手牌。

角斗士:给一张牌附加愤怒,获取更多愤怒牌与其他正常手牌组合,可以组成无限炸弹,让对方无法招架。

烈焰术士:依靠点燃流派,清空所有手牌。

节肢祭祀:给手牌一个个附上蛛网属性,然后释放蜘蛛神将这些手牌尽数吞噬。

盗贼:每回合给手牌附加迷烟属性,打出这些牌可以无限连击,让对手没有出牌的可能!

本作还在闯关机制上做了分数梯度规则,游戏根据我们在对局中的表现(比如基础得分、出牌得分、敌人剩余牌数得分)获得相应的分数累计。只需要满足最低限度的分数要求即可顺利通关,而且即使挑战失败了但不至于不像小丑牌或杀戮尖塔那样输一次就满盘皆输,这样也就有了一定的容错率。

如果更进一步达成更高的分数,也能获得丰厚的宝箱奖励,这样发育得也会越快,强者恒强。

游戏内每轮对局分为多个标准的1v1模式与一个最终对决的1v1v1模式,两者规则其实没有什么大的差别。在每轮的终局挑战开始前,还可以用分数进行押注,获胜可获得更多分数,反之押注的分数将不会返还,在比较有把握的时候才推荐使用。

还引入了自走棋游戏的金币机制,就是每10个金币单局利息是1金币,每局结束后可以获得5个金币的利息奖励。

每局对战结束后,我们可以用对局中获得的金币购买卡包抽卡、筹码、副技能、技能组件以及给卡牌附魔,如何妥善使用有限的金币将收益最大化是你必须要考虑的事情。

接下来我将简单介绍一下几个比较难懂的,以便大家可以能够进一步了解。筹码:类似于小丑牌里的小丑,可联动触发多个筹码,搭配角色技能还能获得不一样的效果。我们初始只能携带三枚筹码,后续可消耗金币解锁更多槽位,最多可携带八枚。

副技能:区别于不可替换的主技能,玩家有两个副技能可自由选择和替换,不同技能每次使用所需消耗的能量也不同。而且两个相同的低级副技能可以升级合成到更高的一级。

技能组件:可以用于镶嵌在技能两边,在技能释放时,同时触发额外的效果。

目前游戏内置四百多种效果各异的筹码、丰富的副技能和技能组件,通过自由搭配能解锁超多的玩法流派。
对战采用的是异步匹配机制,玩家所遇到的并非是电脑,而是真实玩家留存下来的对局构筑数据,玩过背包管理类游戏的玩家应该都知道。

打完三轮基础对局,还有难度不低的加时赛,需要三万分数才能通关。每个角色的天梯排位分都是互相独立,互不干涉的。


除了单机模式外,目前支持二至三人联机对战,四人联机模式还在开发中,后续就会推出,可以期待一下。


游戏单局时长三到五分钟,碎片化时间随时能开一把,还支持随时保存读取存档。本作采用暗黑美式卡通画风,UI和卡牌辨识度高,BGM也恰到好处。单人天梯可以慢慢研究新流派,联机模式适合和好友欢乐整活。首发售价仅28.8元,感兴趣的盒友们可以入手一个试试~


