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《一生2》作品自荐

修改于05/21147 浏览游戏上新
你只活一次。但在这里,你可以活很多次。
说来有点不好意思。
这个项目的起点,是我一直没想透一件事。
死亡。
死了就什么都没有了。不能再吃冰西瓜,不能再撸串,不能再被风吹,不能再在夏天的傍晚蹲在路边看天。
那些只属于“活着”的东西,断开,就真的断开了。
我承认。我没看透。
另一个起点,是走在菜市场。
看见一个双手粗糙、指节粗大的中年妇女。她蹲在路边,面前摆着几把自家种的青菜。品相不好。叶子边角发黄。她用手一遍一遍地理那些菜叶子。没有人停下来。
她年轻的时候是什么样子。她爱过谁。她的手是从哪一年开始变成这样的。她今晚回家,锅里煮着什么。
又看见一个老人。脸上的皱纹像刀刻的沟壑。守着一小堆皱巴巴的橘子。一看就是自家树上结的,卖相不好,但一定很甜。他坐在小马扎上,也不吆喝。就看着眼前的人来人往。
他这一生,经历了什么。他还剩几个亲人。他每天晚上收摊回去,是一个人,还是有人等他。
许是悲悯心作祟。亦或只是纯粹的好奇。
但就是这一类瞬间。你忽然意识到——他们都有和你一样复杂、一样完整的一生。
他们也哭过,笑过,失去过,后悔过。也曾在一个深夜辗转难眠。也有一个再也见不到的人。
但除了他们自己,没人知道那些是什么。
没人能感受到别人的感受。
这就是众生感。
所以我想做一扇门。
一扇让你短暂推开别人人生的门。
基于《一生》之上将故事填充更为完整
可能是那个路边卖橘子的老人,你种了一辈子橘子树,今年收成不好。你坐在马扎上,看着天,想起某一年橘子很甜,你剥了一个递给一个人。
可能是死侍。主人把你从死人堆里捡回来。你一生没见过太阳。临终前想起的,是老七分给你的半块干粮。
可能是入殓师,为无数人合上眼睛。没人愿意和你握手,最后谁为你合眼。
可能是黄土背朝天的农民,地不骗人,你对它好,它就对你好。
也可能是暗娼,身体属于别人,心里有一块谁也不能碰的地方。
也可能是乞丐,掌门,皇帝,流放囚徒,被废掉灵根的修仙者。
你从小时候起,做选择,承后果,遇见一些人,错过一些人。
最终走向死亡。
关键不是赢。是临终前那一刻,你会想起什么。
是那个橘子特别甜的下午,是老七的半块干粮,是儿子走出村口,回头看了你一眼,是那个客人什么都没做,只是陪你聊了一夜。
然后你闭上眼。
文本风格是备忘录式的——短句,分行,口语化。尽量不煽情,让生活本身说话。
每个身份有他的情感底色,不是写在说明文字里。是在你蹲在田埂上抓起一把土的时候,在你守着卖不出去的橘子坐在路边的时候,在你临终前脑海里闪过最后一个画面的时候。
一个人在TapTap制造上做的。UI很朴素。但故事是真诚的。
最后想说的
你只活一次。
但在这里,你可以推开那扇门。看一眼那个卖菜妇女的二十岁。看一眼那个卖橘子老人的某一天。看一眼一个死侍这辈子唯一一次心软。
如果你愿意点开,花几分钟活一次——告诉我你抽到了什么身份。临终前想起了什么。
这就是我做下去最大的动力。
谢谢你来。谢谢你来活过一次。https://tap.cn/lJBqNx8dB
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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