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【游戏上新】勇者装备铺:炼金师与圣剑

05/21101 浏览游戏上新
游戏简介
在剑与魔法的奇幻大陆上,你是一位身怀绝技的炼金师。从一间破旧小屋起步,采集矿石、炼制装备、上架售卖给各路冒险勇者,一步步将小作坊打造成名震大陆的传奇炼金商店。
这是一款模拟经营 + 放置商店类游戏。
核心玩法
游戏以"天"为单位推进,每天的核心流程为:采集矿石 → 炼制装备 → 上架货架 → 勇者来访购买 → 赚取金币 → 升级扩建。合理安排炼制、上架与定价策略,最大化每日收入,是游戏的核心乐趣。
炼制系统 — 15 种基础装备横跨武器、防具、饰品、消耗品四大类,另有 3 种龙级传说武器通过科技树解锁。装备分为普通、精良、稀有、史诗、传说五个品质等级,品质随机决定,每次炼制都像一次开箱,偶尔出现的橙色传说装备会带来巨大惊喜。后期还可解锁批量炼制和自动炼制队列。
商店经营 — 最多 36 个货架位,货架可从木质升级到铜质、银质,高级货架能提升售价并优先吸引勇者。战士、法师、弓手、骑士、盗贼、牧师六大职业的勇者会络绎不绝地光顾——他们各有偏好和预算,品质越高、越匹配职业偏好的装备越容易成交,但定价过高也会吓跑顾客。
深度系统
科技树 — 锻造学、附魔学、商业学、炼金学四大分支加隐藏科技,共计 24+ 项技术。从解锁秘银材质到打造神器,从自动炼制到贤者之石被动收益,科技路线的规划决定了中后期的发展方向。
附魔与神器 — 9 种词缀(锋利、火焰、神圣等),炼制完成后有概率自动附魔。传说品质加双词缀的装备还有机会升华为神器,售价翻 3 倍。
矿场系统 — 3 级商店后解锁,共 9 个矿点(铁矿到龙之遗迹)。招募矿工采集材料,矿点可升级 5 次,高级矿点需科技解锁。
员工系统 — 招募不同品质的员工协助炼制和搬运,员工可升级至 30 级,但记得按时发工资——欠薪 3 天他们就会离职。
声望系统 — 售卖装备积累声望,声望是商店升级的硬性门槛。
商店成长
商店共 20 个等级。每次升级解锁新配方、增加货架位、提升客流量。经营过程中还需应对店铺维护费、领主税(日收入 8%)和员工薪资等开支,精打细算才能持续壮大。
成就系统
游戏设有四大成就类别,记录你作为炼金师的每一步成长:
品质成就 — 追踪你炼制出的装备品质。每种装备的每个品质等级都是一枚独立的勋章,从普通到传说,集齐所有装备的全品质是一项长期挑战。
锻造成就 — 记录材质前缀的掌握进度。用秘银、陨铁、龙骨分别锻造过全部六种基础武器,即可获得"秘银大师"、“陨铁大师”、“龙骨大师"称号,三者集齐解锁终极成就"锻造之神”。
附魔成就 — 收集词缀的百科全书。集齐全部 9 种词缀获得"词缀博物馆",炼出双词缀装备、铸造出神器也各有对应成就。
特殊成就 — 标记关键里程碑时刻。从"初出茅庐"(首次炼制)到"完美杰作"(传说品质 + 龙骨材质 + 双词缀 + 神器四合一),每个成就都是实力的证明。达成成就时屏幕会弹出金色提示,成就数据同步云端,与排行榜上的其他炼金师一较高下。
从一把铁剑到一柄龙骨圣剑,从破旧小屋到传奇炼金商店——每一件装备都承载着炼金师的心血,每一位勇者的光临都是对你手艺的认可。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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