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用两轴数控车床随便车一个葫芦

修改于昨天 16:42117 次播放综合
来数控车床模拟器 #数控车床模拟器 #模拟经营
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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作品展示 || 求资格截图
作品展示 || 求资格
模拟经营类带点抽卡 钓鱼 捕虫 收集要素,利用灵光app制作,希望能获得资格 游戏链接: 快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-2fb23338-d54c-447f-a02c-58dfe3092fdf79
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(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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《暗夜之诗》 沙巴克攻城战役流程演示截图
《暗夜之诗》 沙巴克攻城战役流程演示
[表情_捂脸哭]发现上个视频没录全,重新发 #暗夜之诗 #动作游戏 #发现好游戏
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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成截图
【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成
初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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