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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG

05/22132 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容

游戏简介

《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。
做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。

核心玩法

回合制肉鸽战斗

每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪物。每波战斗结束后会掉落符文,从多个符文中选择一个来强化队伍属性,不同选择带来不同的成长路线 — 这一局主堆攻击碾压,下一局试试堆防御硬抗,每次体验都不同。

策略阵容搭配

游戏有 17 名角色,分属 5 大职业:
职业 定位 代表角色
战士 前排扛伤,保护队友
法师 远程高伤,范围输出
弓手 精准打击,狙杀残血
牧师 治疗续航,净化减伤
刺客 高速绕后,致命一击
从 17 人中选 4 人组队,前排坦克顶住伤害、法师弓手负责输出、牧师保障续航、刺客执行斩首 — 阵容搭配空间很大。
TapTap

智能挂机系统

做放置游戏最怕的就是"挂机但还得一直点",所以我做了一套完整的自动化系统:
符文自动选取 — 设定策略后(最高等级/优先攻击/优先防御/优先生命),每波结束自动选最优符文
关卡自动继续 — 通关后自动进入下一关
自动战斗策略 — 为每个职业单独配置 AI 行为:战士保护谁、法师集火谁、牧师优先治疗谁,全部可以精细调整
TapTap
战斗策略
三个系统组合开启后,可以实现全自动挂机推关:战斗通关 → 自动选符文 → 自动进下一关,循环推进,真正做到放下手机也在变强。

养成系统

装备与词条
战斗掉落装备,品质从普通(白)到传说(橙)五个等级,品质越高携带的随机词条越多(0~4 条)。刷到一件 4 词条全攻击的传说装备,那种感觉懂的都懂。
TapTap
珍藏系统
收集战斗掉落的碎片,积攒足够后合成珍藏品。藏品可以升级,提供永久属性加成。这是一个长线收集目标,让每一次战斗的掉落都有意义。
TapTap

重点介绍:圣遗物系统

这是我个人最满意的一个系统,也是最近版本的核心更新。
什么是圣遗物?
圣遗物不是一件装备,而是一个独立的战斗实体。它有自己的等级、属性、装备栏,在战斗中自动行动 — 但不会被敌人攻击,也不计入团灭判定。可以理解为队伍的"第五人",一个永远不会倒下的隐形守护者。
TapTap
8 个装备槽位
圣遗物拥有自己专属的 8 个装备槽位:
槽位类型 部位 数量
套装槽 冠、翼、心、爪、眼 5 个
散件槽 牙、角、鳞 3 个
每个槽位可以装备战斗中掉落的圣遗物装备。装备有 5 个品质等级,和主装备系统一样,越高品质的装备词条越多、属性越强。
套装效果 — 核心策略点
这是圣遗物系统最有趣的部分。集齐同一套装的装备,按 2/4/5 件阶梯激活越来越强的效果:
集齐件数 激活效果
2 件套 属性加成,效果转化给全队角色
4 件套 圣遗物自身属性大幅强化
5 件套 解锁套装专属技能,战斗中自动释放
目前首批上线了 3 个套装:
焚渊遗火 — 攻击向套装
焚尽一切的深渊裂口旁残留的余烬,触之即燃
2 件:攻击力的 10% 转化给全队
4 件:圣遗物攻击力 +100%
5 件:解锁「焚渊爆发」技能
TapTap
冻棺残铁 — 生存向套装
万年冰棺中锈蚀的铠片,寒气至今未散
2 件:生命上限的 10% 转化给全队
4 件:圣遗物生命上限 +100%
5 件:解锁「冻棺护盾」技能
裂云碎光 — 均衡向套装
雷暴撕裂云层后散落的光棱碎片,仍在不断放电
2 件:攻击力和生命上限各 5% 转化给全队
4 件:圣遗物攻击力和生命上限各 +50%
5 件:解锁「裂云连锁」技能
被动成长
圣遗物的等级不需要额外刷材料。角色获得经验时,圣遗物会被动获取 15% 的经验 — 你只管推关练级,圣遗物就会跟着一起变强。而且等级越高成长越快,后劲十足。
战斗表现
集齐 5 件套后,圣遗物会在战斗中以灵体形态现身,自动释放套装技能。它有自己的战斗动画和行动回合,但完全不需要玩家操作。看着自己辛苦搭配出来的套装在战斗中自动发动效果,成就感拉满。

设计思路

做这套系统的时候想了很久怎么才能让"刷装备"不无聊。最后的答案是:
目标感 — 3 个套装方向明确(攻击/生存/均衡),玩家有清晰的搭配目标
阶梯感 — 凑 2 件就有收益,不用等集齐才生效,每一步都有正反馈
策略感 — 是全力堆一套 5 件获取大招,还是 2+2 混搭两套的转化加成?需要动脑
无痛成长 — 被动经验机制,不需要额外投入精力养圣遗物

当前状态

游戏持续更新中,目前版本 v1.0.34。后续还会扩充更多套装、角色和玩法内容。
欢迎大家试玩,有任何建议和反馈都可以在评论区告诉我,会认真看每一条!
一个人的独立开发作品,感谢你的关注。
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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01:13
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略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸
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