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《重生之我在披萨店上班》大版本更新公告

05/2217 浏览综合
店长们好!这次是一个超大更新,新系统、新内容、新玩法,一口气全端上来了。废话不多说,直接上菜单:
新系统:图鉴
你做过多少种披萨?见过多少种客人?现在全都有记录了。
图鉴系统会记录你解锁过的每一种披萨配方和遇到过的每一位客人。稀有客人、隐藏配方……集齐它们本身就是一种挑战。翻开图鉴的时候,你会发现自己的小破店原来已经这么有故事了。
新系统:排行榜
你觉得自己做披萨很快?来排行榜上比比看。
支持多个榜单维度,看看谁才是真正的披萨之王。
新系统:皮肤
厨师帽戴腻了?换一个。
解锁各种角色皮肤,让你的披萨店打工人也能整得漂漂亮亮。毕竟,做披萨也要有仪式感。
评价系统升级
顾客评价不再千篇一律了。评价总数会随着你的经营天数和名气自然增长,每次刷新看到的条数也不一样,终于有那种刷真实评论的感觉了。差评也更扎心了,做好心理准备。
新手教程优化
跳过按钮搬到了对话框右上角,想跳就跳
任何步骤都能跳过,不会卡住
只在第一次玩的时候出现,老店长不会再被教做事
新披萨 & 新客人
菜单扩充了!更多口味的披萨等你解锁,更多性格各异的客人会光顾你的小店。有的好说话,有的很挑剔,有的……你见到就知道了。
Bug 修复
修复了小偷出现时无法接单的问题(这个折磨了不少店长,抱歉)
修复了接单预览看不到"接单"按钮的问题
修复了预制菜自动把排队客人全部消耗掉的问题
修复了预制菜出餐时偶发闪退的问题
修复了订单气泡文字显示不全的问题
取消了预制菜每日赠送,现在需要通过金币购买或看广告获取
主菜单设置里不再出现多余的"返回主菜单"按钮
其他若干小修小补
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏自荐】重生之我在披萨店上班截图
【游戏自荐】重生之我在披萨店上班
大家好,我是一个刚穿越的普通人。 三天前我还在 996 的工位上改第 47 版需求文档,一个恍惚,眼前一黑—— 再睁眼,我站在一间破旧的披萨店里。 空气里飘着芝士的焦香味,壁炉里的火噼啪作响,柜台上贴着一张欠租通知单。 一个神秘的声音在我脑海里响起: “你的余额:228 金币。房租:每天 50。食材:每天 20。归零即死。” 我:??? 我低头看了看自己的手——粗糙,沾满面粉。再看看墙上的菜单——
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【游戏上新】重生之我在披萨店上班截图
【游戏上新】重生之我在披萨店上班
大家好,我是一个刚穿越的普通人。 三天前我还在 996 的工位上改第 47 版需求文档,一个恍惚,眼前一黑—— 再睁眼,我站在一间破旧的披萨店里。 空气里飘着芝士的焦香味,壁炉里的火噼啪作响,柜台上贴着一张欠租通知单。 一个神秘的声音在我脑海里响起: “你的余额:228 金币。房租:每天 50。食材:每天 20。归零即死。” 我:??? 我低头看了看自己的手——粗糙,沾满面粉。再看看墙上的菜单——
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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