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【游戏上新】重生之我在披萨店上班

修改于05/2337 浏览游戏上新
我在披萨店打黑工大家好,我是一个刚穿越的普通人。 三天前我还在 996 的工位上改第 47 版需求文档,一个恍惚,眼前一黑—— 再睁眼,我站在一间破旧的披萨店里。 空气里飘着芝士的焦香味,壁炉里的火噼啪作响,柜台上贴着一张欠租通知单。 一个神秘的声音在我脑海里响起: “你的余额:228 金币。房租:每天 50。食材:每天 20。归零即死。” 我:??? 我低头看了看自己的手——粗糙,沾满面粉。再看看墙上的菜单——双份芝士、番茄底、意式经典…… 所以我穿越到一个披萨店,要靠卖披萨活下去? 第一天,我学会了揉面。 别笑,揉面真的是个技术活。面团要反复揉到位才能用,揉废了就得重来。我一口气备了 5 个面团存着,感觉自己像在玩生存游戏囤物资。 第二天,我学会了看顾客脸色。 有的顾客只要最基础的番茄芝士,有的上来就点"双份芝士加番茄"——配料顺序放错、分量不对,评分直接拉胯。声望掉到 50 以下,店就要被收回了。 最离谱的是那个美食家,等了超过 45 秒直接走人,还要扣我声望。大哥你以为这是外卖平台呢? 第三天,我发现烤箱只有一个格子。 一次只能烤一张披萨,顾客排着队等,我急得满头大汗。后来发现看广告能解锁额外烤箱位——虽然不太体面,但为了活命,看就看吧。 现在我的小店勉强能运转了。每天揉面、配料、烤制、切割,一条龙服务。晚上打烊算账,看着余额从 228 涨到 158 再慢慢回升,有一种莫名的成就感。 声望从"无名小店"慢慢升到了"普通小店",听说到 100 就是"传奇名店"了。 这大概就是我的第二次人生吧。 没有金手指,没有系统商城,只有一双揉面的手和一个破烤箱。 但至少——这次的 KPI 是自己给自己定的。 如果你也想体验一下穿越开披萨店的生活,来试试吧。 揉面手感意外地解压,烤糊了也不用赔钱。(大概)
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《重生之我在披萨店上班》大版本更新公告截图
《重生之我在披萨店上班》大版本更新公告
店长们好!这次是一个超大更新,新系统、新内容、新玩法,一口气全端上来了。废话不多说,直接上菜单: 新系统:图鉴 你做过多少种披萨?见过多少种客人?现在全都有记录了。 图鉴系统会记录你解锁过的每一种披萨配方和遇到过的每一位客人。稀有客人、隐藏配方……集齐它们本身就是一种挑战。翻开图鉴的时候,你会发现自己的小破店原来已经这么有故事了。 新系统:排行榜 你觉得自己做披萨很快?来排行榜上比比看。 支持多个
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【游戏自荐】重生之我在披萨店上班截图
【游戏自荐】重生之我在披萨店上班
大家好,我是一个刚穿越的普通人。 三天前我还在 996 的工位上改第 47 版需求文档,一个恍惚,眼前一黑—— 再睁眼,我站在一间破旧的披萨店里。 空气里飘着芝士的焦香味,壁炉里的火噼啪作响,柜台上贴着一张欠租通知单。 一个神秘的声音在我脑海里响起: “你的余额:228 金币。房租:每天 50。食材:每天 20。归零即死。” 我:??? 我低头看了看自己的手——粗糙,沾满面粉。再看看墙上的菜单——
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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游戏上新:霓虹无尽战线截图
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。 这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏? 市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。 ### 关于"无尽模式"的设计理念 很多玩家问我: "为什么没有胜利?" 我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
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