开发日志一
05/2330 浏览开发日记
目前完成的部分不多,主要是尝试搭建了基本规则,并且准备了一个测试用的地图编辑器
暂时没有游戏主要内容的进展,原因是:
1.搭建一个地图编辑器作为内部测试工具花费了很多时间和积分
2.许多代码存在无法正确引用的情况,对目前已经确定的内容,需要进行测试确认
3.依旧存在一些UI和功能设计上面的小问题,如未堆叠的支援单位图标太小等。
4.战斗功能本身并不完善,暂时还无法支持回合轮转等重要的局内功能。
目前仍在进行的工作:
1.完善战斗测试功能,确定各单位与地形之间的交互效果
2.完善地图编辑器的人机交互体验,让测试与修改更加顺利
可以预见的工作内容
1.落实并完善战斗系统
2.设计一套更加合适的棋子与地形标识
目前遇到的主要问题:
1.积分消耗量略大,入机明显存在过度工程的情况
2.入机对游戏内容的理解和代码的使用明显存在问题,需要花费大量时间精力来反复测试修改
总之,原本我以为一个战棋游戏应该不会太复杂,但目前来看工程量依旧有亿些大,只能说慢慢来吧。
图片是我完成的地图编辑器的一些功能,包括工具箱及内容以及实际效果,单元格信息浏览,战斗交互结果预览












