深度体验了一下激浪联航的远航模式

昨天 21:1452 浏览综合
整体的副本设计上对比以往进步挺多的,船只的前进速度会受到燃油影响提早打boss。对比以往按时间进程算是好了很多了。另外就是多了部分的可玩性,我估计很少有人会注意到里面有宝箱开燃油的机制,可以通过找燃油加速船体前进。
当然问题也挺多的,首先就是局内成长基本为零,完全绑定船体等级,而船体等级的提升资源获取方法太少,等级上限又低,几乎没有提升的快感,给人感觉就是自动升级。
局外成长的问题也挺多的,buff的类型对很多角色都不太适配,而且有很多比较幽默的buff,比方说物品破坏力提高35。一枪碎冰的不拿也是一枪,两枪碎冰的拿了也是两枪,完全可以把数值给的慷慨一点。而且这个buff选择体验也是糟糕,密密麻麻排列,其实完全可以做成树形解锁。
采集环节也是,怪物只有十几只,一波技能下去全没了,箱子都没来得及开就又被传送回船上了。像这种应该做成支线任务,可打可不打,路过的时候玩家选择自己跳下去,打完了开了宝箱回船。不想打的玩家继续待船上,而不是整了个纯线性的流程。
防守压力也是真的小,没有海战的紧张刺激感,真的应该不断刷新小怪进攻,当路过一些海上基地的时候部分玩家跳船拿补给养成,练度不够就过不去后面的boss,甚至可以设置部分基地有特别重要的养成材料,能大幅度提升玩家属性或者削弱boss等等。
总之这是个还可以的模式,还需努力打磨
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