周末一起玩游戏吗
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我就一个臭玩游戏的,我玩CF,瓦,原,绝,异环,玩过王者,和平,鸣潮,崩铁,卡拉比丘,归龙潮等等。这些游戏节奏有多少网上一搜便知,但大多数节奏出来的时候,我都不是第一时间了解,只是后知后觉,比如,归龙潮到似后好久,我才知道他还有个龟龟潮的称号。
网络上的节奏很多时候我是不愿意去看的,我玩游戏的本质是我想去玩,玩得开心了就继续玩,不想玩了就不玩,喜欢的游戏我希望活的久一些,这就不可避免的担忧这些节奏是否会影响到游戏依旧能够运营下去。
这么多游戏,洛克居然是我最不想他似掉的,明明也就玩了一个半月,但这段时间里玩洛克的时间多于其他游戏的总和,或有童年的情怀加分,也有他给我带来快乐与惊喜。我在游戏里交到了一个玩的来的游戏搭子,一起跑图,一起抓精灵,收到了第一份来自朋友的礼物,一张通行证的副券,那天我高兴了很久。
以往很多时候,游戏大节奏我都是后知后觉,偏偏这次我一早就有所了解,包括女拳,包括空降换策划。这个游戏风评一落千丈,让我几度认为他死翘翘了,我还和搭子担心了许久,祈祷他能够挺过来。
带节奏这件事,有人认为是正义无畏的冲锋,有人认为是无理取闹的计较,双方各执一词。至于我,是非对错,我难以分辨,毕竟双方都有各自的道理。我认为,一个游戏是否做的优秀,需要玩家具备纠察的能力,玩家拥有发声的权力。但是,玩家的发声和玩家带节奏并非相同,发声是需要官方重视整改的声明,节奏表面是套着发声的壳实际却面相官方夹枪带棒的攻击,有些甚至中伤普通的玩家。
网络上的戾气太重了,人身攻击,问候家人不在少数,我不知道是因为网络给予他们一层虚拟的外壳才让他们如此,还是说他们在现实便是这般情况,我还是更愿意相信,现实中他们本是一个温柔随和的人,不要被网络上戾气过重的言语影响思考,变成一个暴戾凶恶的恶霸。






