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类小丑牌的风吹到了城建游戏?
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《Islantiles》是一款肉鸽玩法的城建游戏,有点类似“小丑牌”的风格,我们打出的每张建筑牌要能通过周围的资源获得一定的点数,每一波目标点数的期限是一年四个季度,代表我们有四个回合来准备这些分数,最后累计相加的分数总和如果超过目标数就可以进入到下一波,直至获胜。

游戏玩法
游戏的点数计算方式是货物X生产力,其中货物是每个建筑都会生产的,但生产力必须要搭配收藏品才能提升,而且往往后者的优先级要高一些,毕竟成倍数的增长最后获得的点数也是惊人的高。

玩家每回合会抽到各种建筑牌,对应不同的资源,比如锯木厂会从森林、沼泽等地形收获资源,搭配伐木场的话会获得额外加成,我们如果加强森林等地形构筑的话,就要重点升级锯木厂等手牌,让它们每次都能获取更多货物。

其余的还有山地和海洋这两部分资源,不过如果运气不好,一个岛上没有多少森林面积,那么我们过关的希望就比较渺茫,还是建议留第二组当副卡使用,帮忙填补一些分数,虽然不会特别高,但也不会拖后腿。不过一局的资源只能做到这种地步了,第三组是无论如何都养不起的,建议直接不培养,甚至还要删除对应的卡牌,来让手牌快速流转。

在进行下一个岛的挑战之前,我们可以在三座岛屿里面选择一个,三个岛屿分别是安全岛屿、平衡岛屿、危险岛屿,难度越高资源越少,越考察玩家的卡牌构筑,因此建议还是选平衡岛屿安全些,资源比较多,获得的金币也比较多,足以支持玩家后续的卡牌构筑。

流派构筑
每个岛屿通关之后,会进入商店采购环节,收藏品是最重要的,特别是能提高生产力的一定要买,不过很多建筑会随机刷位置,可能不太好施展。我这里直接用运气大法玩了,有个叫“卡牌链接”的收藏品,效果是“打出一张牌,随机弃一张牌,再抽一张牌,当当前季节抽到10张牌之后,每多抽一张,会加1生产力”,因此我给其他建筑都加入了抽牌的升级功能,就是方便这个核心卡牌施展出来,只要这个能叠起来,那么玩起来会轻松很多。

不过这也注定了我们只能打低耗牌,或者利用“神殿”强化减少卡牌的能耗部分,这样可以把2费的卡牌变成1费,能稳定进行抽牌操作。不过最关键的还是卡牌本身,后面的高品质卡牌,不仅覆盖范围广,加成还多,一个位置能加七八百的物品,简直是通关神器,所以前期卡牌能删掉也是不错的选择。

总结
整体来说,《Islantiles》是一款玩法非常不错的肉鸽城建游戏,画风清新可爱,一年四季景色变换明显,而且不同的难度和开局会让玩家有更多构筑下去的动力。有些强力卡牌和收藏品需要达成一定难度后才解锁,这样会让后面的构筑有了更多发展的潜力。适合喜欢肉鸽卡牌游戏的玩家游玩。














