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《8020号指令》制作组可能没明白,玩家要的不是太空狼人杀

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Supermassive Games这个制作组大家可能并不熟悉,但是你一定听过《黑相集》这个游戏系列!
《黑相集》就是他们的代表作。作为游戏圈唯一一个做恐怖互动游戏的制作组,他们在这个冷门赛道有着天然优势,但这套恐怖模板被用了多次之后,也逐渐到了瓶颈。因此这款太空恐怖游戏《8020号指令》相比系列其他作品有了很多游戏性方面的尝试,也备受玩家们的期待。
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结合我的游戏体验来看,《8020号指令》这款游戏确实有了很多创新,不再是以前那种有着大量容易按错的QTE玩法的播片游戏。新加入的潜行玩法更是让这款游戏变得更像一款可玩性更高的恐怖游戏。剧情上很明显有致敬《异型》的桥段,整体上太空狼人杀的恐怖氛围塑造得确实很不错。
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本作的画面相比前面几部作品有着很好的提升,剧情设计也挺有趣的,前面每个章节都是按照现在和过去两个时间段分别描述的,刚开始玩可能容易被这种剪辑方式弄得有点乱,但是当两个部分的剧情能够接上的那一刻还是能给玩家不小的震撼,特别是最后的剧情反转足以让整个游戏前面的铺垫眼前一亮。
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但很可惜整体的剧情爆点来得有点晚,这游戏最有意思的就在于恐怖的地方非常有压迫感,但没有危机的时候又是非常平淡。特别是前面两个章节没什么恐怖的桥段,真正调动玩家情绪的部分要在第三章才开始。但前面两个章节的剧情体量都不小,很容易给玩家留下剧情平淡甚至有点无聊的印象。
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另外游戏的环境塑造也起到了双刃剑的作用,因为游戏一开始就表明了飞船甲板被陨石撞击导致飞船内部电力不足,所以整体的环境总是黑蒙蒙的,哪怕开了手电也只能看清一小部分,整个飞船就完全没有那种未来科技大气蓬勃的感受。反而在有潜行和追逐战的环节中,火焰或者光线之类把周围景物衬托地更加清晰,让玩家获得更好的游戏体验。
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游戏性上之前简单提到过。Supermassive Games可能是想为恐怖剧情互动游戏多加点游戏性方面的东西,所以频繁的使用潜行和追逐的玩法。不过这两个部分其实重复性挺高的,刚开始的几次还能很有压迫感,后面就完全不怕了,对于只想看剧情的玩家(比如我)倒是直接用的简单模式,上去被抓就用电棍反击,趁机把所有需要弄的电闸、电池都搞定,来不及就再电一次。
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至于游戏原本的多结局,多支线特色倒是做得还不错,每个角色有超级多的标签,需要不断的重复才能解锁。一些关键节点会影响到非常非常后面,而且根据玩家操作的快慢,还会有角色死亡或者不死亡两种情况的后续剧情演出。
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另外还有一点让玩家体验不太方便的就是这个“回溯系统”。我本来以为这个随时能改变选项的设计会和影游一样,当你回到之前的章节去改变选择时,后面的剧情也会随之变动,不需要一个个剧情再过一遍。但很可惜,《8020号指令》并不是这样的,而且一周目换选项之后已经通关过的剧情片段无法加速和跳过,某种程度上加大了玩家全收集的难度。这里我强烈建议第二章“电力状态”这个分支选项部分一定不要选“停用火灾控制系统”,关系到第五章一个角色的生死。
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总体来说,《8020号指令》在新题材的设计和剧情内容方面其实要比他们前面几部作品要好上不少的,但在游戏性和剧情互动游戏本身的剧情连贯性方面有点头重脚轻,本来是想让游戏玩法多变的游戏性内容,结果却成为了打断叙事节奏的重要因素。另外游戏还有前期展开过慢的缺点,如果第三章的爆点直接放在第一章后面,那么玩家的评价会更高一些!#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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