凌晨消耗的积分很少。白天晚上积分扣的好多下载 App

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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今天咋回事啊.
一个功能修个Bu问题那么多.2万积分全搭进去了,还没修好。[表情_豹哭]
@扬
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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谁教我微操,减少积分伤害?
[表情_微笑]更新个版本号,减少500积分,笑😀
自己改个东西拉曲也要400积分。
@扬
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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00:25
又碰到了瞎跑了
4500积分白噶,还好写之前保存了.写出来的直接一堆BUG,更严重了,还没修复好。
中间一次600多,后面自动执行4000积分的废代码
后面换对话框了500积分搞定了。[表情_微笑]吐槽,积分哪够这样吓跑阿
@扬
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记得让嗒达拉尽可能每个功能都划分一个文件
不知不觉项目文件已经有三四千的代码。
让嗒达拉拆分了一下,结果8000积分没有了。然后还因为卡进度不走,只好让他暂停,结果项目全崩,还好拆分之前有保存。还得拉取两次。
每次都读取项目结构,
尽可能不超过500行代码,按功能划分单一文件。
除非功能一样
血的教训,再也不敢拆了[表情_斜眼笑]
@扬
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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第一天能直接用完4万积分
[表情_斜眼笑]一天直接消耗完,新职业。还好多bug,新增得东西。还没跑完改了又改。申请积分三有时候又拒绝模糊。啥时候可以本地运行跑起来啊。
每天还得等积分,一点点挤。😅有时候消耗积分和没修一样。😅又得等下周六了。
@扬
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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