写给异环的一份策划案
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首先我要表达的是我对异环游戏的喜爱,我TMD太喜欢你们这个游戏了。为什么呢?因为我看到了异环游戏的无限的可能性,或者说成为伟大的游戏的一种可能性。
其次我要发表一项暴论:所有的二游开放世界本质上就是类0游戏,所以现在的异环就能够看到很多0游戏的影子。所以我要说你异环就是一个模仿者。模仿者如果没有能够证明自己的创新性的话,永远只能活在阴影之下,绝对没有超越的可能性。
一款好的游戏能够称之为伟大的游戏绝对不是那个活在别人阴影之下的那一个。他可以借鉴但绝对不能完全跟随。就以0为例也是从塞尔达中启发的大世界游戏,然后又做到了自己的创新差异化在各种天时地利人和之下成功了。
为什么我说可以借鉴不能完全跟随呢?因为跟随着就会有约束,就会有一个框架把你锁住了。说这些话我想表达的就是你异环在很大程度上被制约在那个框架之中。像深渊,兔子洞的刷词条,日常玩家的劳动所得,各种各样的体力限制。
我们玩家喜爱玩游戏的本质是什么呢?是每天都要来做的劳动所得吗?很显然不是吧!是游戏给我们带来的乐趣,是我们玩得开心,有一起热爱的社区的伙伴和氛围,是游戏给我们的放松感,在游戏中击败强敌和收获稀有道具的成就感和获得感。
在异环的都市大世界中很多玩家喜欢开滴滴,开货拉拉并不完全是为了方斯的获取,而是能得到方斯的获得感。我觉得限制方斯的获得上限就是一种桎梏,是一种枷锁让玩家失去这种获得感的自由。这就不是一个开放都市大世界。关于为什么官方要限制方斯的获取呢?无非就是官方以方斯作为一种氪金货币。这种做法完全就是官方一方面限制了玩家另一方面也限制了游戏的游戏性。
为什么官方要对方斯有限制呢?无非就是要造成一种稀缺性。难道就没有一种方法能够改变这种情况,打破方斯获取的限制解放玩家在游戏中获得感的方案吗?我觉得是有的,让方斯花出去不就好了吗?多么简单的回答。
怎么让玩家花方斯呢?大哥现实中怎么花钱还需要教吗?只要有钱就能换着花样花出去。没钱才痛苦好吧。你官方限制方斯的获取,不就是让玩家失去都市大世界生活的乐趣了吗?
很简单买车买房官方已经想到了,但也仅此而已。新车,新房必然是高额的对吧?那官方未免也太过于愚蠢了吧。玩家但是傻子吗?玩家就会得出不氪金就没法获得高额方斯的结论。
官方你得出更多新玩意儿呀(我看社区幻塔玩家对官方的产能不是很自信的吗),出哪些新玩意呢?手办呀,游戏中本身就有的,你还可以和现实中的联动,或者自己设计呀。古董呀,联动国家博物馆故宫博物院,各地省份博物馆(可以实现文化传播,和游戏快速破圈,你游要的不就是这个吗),再说了我们伊波恩古董店到底是干什么的?你底子本来就有往里面堆料呀!玩家获取方斯从官方活动里面获取古董古文字画艺术品等等等等,我们就算无偿捐赠给老板娘了(别问为什么无偿给老板娘,爷乐意,我要让老板娘重回富爪榜,然后过两天又跌出富爪榜,这个爱喝酒的败家玩意没有我她能这么糟蹋家业吗?傲娇脸)然后老板娘就有办法卖给德沃夏克先生对吧?德沃夏克就一定会摆放在金苹果展馆对吧?所以金苹果展馆名义上是德沃夏克的实际上是我们玩家的,这玩家在你游戏中获得感和成就感不就来了,方斯不就花出去了。方斯限制就这样解除不好吗?这都是我玩家(开滴滴,开货拉拉,卖鱼,打麻将,开咖啡店)一分一分赚来的劳动所得呀


