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【游戏上新】献给曾在夏夜追过萤火虫的人

修改于05/2893 浏览游戏上新
收藏家:蓝星虫族 — 献给每一个曾在夏夜追过萤火虫的人
这款游戏的创作灵感,源于童年那些趴在草丛里屏住呼吸的午后——蜻蜓悬停在指尖、天牛在树皮上缓缓爬行、蝴蝶落在肩头又倏忽飞远。那时候我们不懂什么叫"鞘翅目"、“鳞翅目”,只知道这些小东西让整个世界变得有秘密可言。
长大后,城市的灯光盖住了萤火,混凝土填平了草甸。我们不再有机会蹲在池塘边看碧伟蜓点水,不再能在雨后的石板路上遇见锹甲。这些曾经触手可及的小生灵,渐渐退成了记忆里模糊的轮廓。
所以我做了这个游戏。
它不是一款追求刺激战斗的动作游戏,不是需要肝到天明的数值竞技,而是一本属于你自己的昆虫收集手册——安静的、缓慢的、需要一点耐心和一点运气的。
我从自然界中提炼了最容易引起大众共鸣的八个大类:蜻蜓目的轻盈、鳞翅目的绚烂、膜翅目的勤恳、蜘蛛目的精巧、蝎目的神秘、螳螂目的优雅、直翅目的喧闹、鞘翅目的厚重。每一只虫子都有真实的目科归属、独立的科普描述,它们不是符号化的"素材",而是被认真对待的、有名有姓的小生命。
玩家要做的事很简单:在不同的生态场景里布置笼子、选择饵料、等待时节。是的,等待——就像真正的自然观察者一样,你无法强迫一只双叉犀金龟出现在你面前,你只能在正确的时间、正确的地点,怀着正确的期待,然后静静守候。
当一只稀有的乌桕大蚕蛾终于被你捕获,翻开图鉴看到它翅展的全貌和那段科普文字时——那种满足感,和小时候第一次在院子里抓到天牛时一模一样。
这不是一款让你征服自然的游戏,而是一款让你重新学会注视自然的游戏。
献给所有曾经是、现在是、或者想要成为虫子爱好者的人。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿? 《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【故事背景】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【自荐】肉鸽自走截图
【自荐】肉鸽自走
在皇室战争的战场遇上自走棋的羁绊,再加上 Roguelike 的随机冒险——就是《丧尸大战外星人》 游戏简介 丧尸病毒席卷全球的同时,外星入侵者从天而降。人类幸存者拼死抵抗,暗影教团趁乱崛起,机械军团自成一派,自然之力开始反噬文明,时空裂缝中走出了来自未来的旅者…… 七大阵营,混战末日。 你是这片废墟中的指挥官——不需要手忙脚乱地点点点,你要做的只有一件事:在战前做出最聪明的部署,然后看着你的策略
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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给虫子拍写真,快来完这个游戏截图
给虫子拍写真,快来完这个游戏
已经有 5种虫鸣、8大目,9种捉虫工具,12个捉虫场景,22种诱饵,121种虫子 瞧一瞧,看一看
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