英雄升级优化建议☝️🤓(扁鹊篇)
1 小时前23 浏览综合
从爆料的扁鹊升级信息来看,主要围绕其以下两点做机制弱化,或者说过渡:
●【复活】机制弱化调整:距离扁鹊一定范围内的队友(包括自己),当其血量扣至0时,会先进入“濒死”状态(表现为,空格血条下的细条从右向左慢慢回退,用来表示倒计时读秒),数秒后死亡(不影响正常复活时间,“濒死”时间结束的英雄则只能自然复活)。若扁鹊在其“濒死”期间复活目标(上调吟唱时间),则目标会被传送至离死亡地点最近的防御塔,同时被复活的目标会获得一定血量,并且进入“虚弱”状态数秒,在此期间,目标每秒会持续受到满层治疗效果。建议冷却时间大于60秒。
◎注:
1️⃣“濒死”状态:①只有血条且血量为0,血条下的进度条为该状态的持续时间。②可移动,但移速降为基础移速的10%(数值仅供参考,辅助机制理解)。
2️⃣“虚弱”状态:(参考苏烈被动)该状态下,目标的双攻和双防只有原来的50%。(数值仅供参考,辅助机制理解)
●【斩杀】机制弱化调整:当目标的层数叠至五层时,每段伤害会额外附带其已损失血量*%的真实伤害。弱化的原因也很简单,新版扁鹊因为有“复活”被动的存在,所以其他被动效果不能设计得太强。
对于新技能组的其他细节,建议如下:
1️⃣一技能的充能上限改为两次,加快充能时间,加快敌人在一技能范围内,层数的提升速度(即提升一技能的出伤速度)。(这个技能应该还是附带减速效果,但是要提升,因为本来就是弥补缺控制的痛点。)
2️⃣二技能应该是当扁鹊站在一技能范围内施法,或者二技能在飞行结束之前接触到一技能时,会被强化,最多可强化两次,强化效果:伤害更高、范围更大、二段伤害触发更快。建议二技能的基础CD设计,能使其在中后期成为主要爆发手段。(效果描述出入之处,代表个人建议)
(注:这里建议将二技能的施法动作和特效改为,扁鹊从嘴里吐出一团毒气能量。老版扁鹊的形象一看就是拿毒药淬体的,肯定自身就能散播毒气。这也是玩家不乐意新版扁鹊海报风格的原因之一,一是抹去了肤色特点,二是少了一丝冷酷。)
3️⃣大招效果调整:引爆范围内所有印记,依据引爆时的层数提升引爆带来的伤害和回复效果,并将印记层数直接提至五层,并刷新印记的持续时间。




