聊聊 Tap 制造的结算门槛

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先说背景:咕咕是企业认证的开发者,用 AI 做了几款小游戏放在 Tap 制造上。
前两天看了一眼收益后台,1000+。不多,但挺开心的——毕竟是用 AI 做游戏赚到的第一笔,精神意义大于物质意义嘛。
然后点了提现。
“企业认证用户单款游戏收益满 5000 元方可结算。”
了解了一下规则:
个人认证:100 元就能结算 ✓ 合理
企业认证:单款 5000 才能结算
按单款计算,不同游戏收益不汇总
咕咕几款游戏加一起有好几千,但因为是按单款算,一分钱提不出来。
说实话,100 和 5000 这个落差有点大。而且"不能汇总"这个设定,对小团队来说确实有点劝退。
也不是要抱怨,就是想聊一个问题:Tap 制造希望吸引什么样的开发者?
如果主要面向成熟团队和公司——5000 不是问题,一款产品正常运营肯定够。
但如果也想留住那些用 AI 做小游戏、一个人或者两三个人搞的小开发者——这个群体的特点就是产品多、迭代快、单款体量不大。可能一款赚八百、一款赚一千二、一款赚六百,加起来不少了,但单款够不到 5000。
这时候"收益不能汇总"就变成了一个蛮微妙的体验问题:你做了很多事,每件都在产出,但系统告诉你每件都"还不够"。
一个小建议:企业账户下的多款游戏,收益能不能汇总到一起结算?总额到了门槛就行。
对平台来说应该不是大问题,该收的税该走的流程一样走。
但对开发者来说,感受完全不同——“我的东西在慢慢积累"和"我每款都不够格”,是两种心态。前者让人想继续做,后者让人想算了。
当然了,也可能是咕咕理解有误,或者后续会调整,有知道内情的朋友欢迎评论区说说。
目前的话……先继续做吧,收益攒着总会到的。
只是每次打开后台看到那个数字涨但提不出来,多少有点像存了个定期——还是那种不知道什么时候到期的定期咕。
TapTap
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