解放技能小评

前天 08:031713 浏览综合
这次解放技能设计的整体应该说基本抓到了角色重点,而且关键的机制点都在二级之前,三级大多是加数值,这点很好。
伊南娜增加了自由的意志的获取,能更频繁的再动,也增加了协同的相关技能。
法卡尔增加了一倍的暴击等于增加了伤害,增加buff的能力能帮助冲出去比较远的队友远程补充buff也还挺实用,有点空中加油机的感觉。
妹妹增加了最重要的反应次数,还有生存能力,明显是能和法卡尔更方便打配合。一个飞出去,一个远程加油。
麦莎没增加攻击端,只增加了防御的能力和PVP能力,这块加的很好,但是称不上太常用,毕竟我不打PVP,平常麦莎也主要是吃再动当号令触发器,没格子带防御的技能。
索爹增加的缩减CD能更频繁的下雨了,但是比较扯的是索爹的个性技能也不能用了,用了就不减cd,满满的恶意。补充次数的几个技能我个人用的很少,聊胜于无。总体还是解放技能设计的老毛病,给强度总是给的扭扭捏捏,不明白让老角色强点能出场到底是犯了哪个天条了。。。加强到只是刚能上场也不多会影响卖新角色,还能增加重逢池的销量,而且卖角色总是会有思维枯竭编不下去的一天,卖皮肤不是更赚钱,学隔壁天地劫充值1666送一个皮肤,想办法从氪佬腰包里掏钱不是更容易吗。
露露我不玩不评价。
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