单人爆肝开发日志(5月29日)
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现在在做一款3D射击游戏,虽然名字还是ai起那个吊名字什么“生死竞技场”,但是已经花了四万三积分搞好了(花了三天吧):
角色代码动画,包括跑步与受击动画以及角色呼吸动画。
自定义建模,自定义的独立骨骼,以及重要组分网格下胶囊体设置和自然骨骼重量分配,扭转角度限制,在Ragdoll的状态下不会穿模并且表现自然。
FPS与TPS的切换与zoom的越肩视角左右切换,真实的第一人称视角也接近完成(通过跟踪模型和不同的渲染模块以及不同监视器下不同的独立模型渲染实现能够看到身体部分)
武器栏与血量HUD在不同人称下不同不同表现方式完成
第三人称下多向移动与第一人称的fps移动逻辑已经完成并且是两套独立系统
游戏的全局优化也已经完成(花了两千积分,肉疼......)
现在剩余1100左右的积分,望批准两万积分以上的一次性紧急积分申请并给予至少五天的有效期,游戏的玩法与其他必须动画与建模还有游戏内的hud完善以及游戏UI与菜单以及加载界面hud都能够完成。

