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《人生重开模拟器v2大世界》

05/29333 浏览游戏上新
《人生重开模拟器v2大世界》自荐
大家好,这是一款以"万界轮回"为核心的人生模拟游戏。
核心特色:
1. 70+ 可投胎世界,每局体验截然不同
不只是现实世界的人生模拟——你可能投胎到大唐盛世修道成仙,可能穿越到斗破苍穹世界炼丹斗气,也可能落入诡秘之主的诡异世界苟活求生。涵盖 18 个历史朝代、48+ 经典小说世界(耳根、土豆、天蚕土豆、猫腻、烽火等作品宇宙)、4 大武侠世界(金庸/古龙/黄易/蜀山)、4 大未来纪元(赛博/星际/基因/末日),每一次轮回都是全新冒险。
2. 25+ 修炼体系 × 5 大种族,自由搭配
儒道、剑修、魔道、妖修、医道、阴阳家、鬼修……不同世界解锁不同修炼路径。人族、妖族、龙族、精灵族、鬼族各有专属事件线和天赋加成。同一个世界,换个种族、换条修炼路线,就是完全不同的故事。
3. 150+ 天赋 × 海量人生事件,高随机性高重玩
开局 8 选 3 天赋,从普通到传说,决定你这一世的起点。童年、少年、成年、中年、老年五大阶段各有独立事件池,总计上万条事件文本,配合连锁事件、人生抉择系统,几乎不可能遇到两次完全相同的人生。
4. 修炼不是唯一出路
不想修仙?可以当个农夫、铁匠、裁缝安度一生;也可以钻研琴棋书画茶道厨道,走技艺流派。每条路都有完整的成长线和专属事件,"凡人流"同样精彩。
5. 轮回积累,越玩越丰富
成就系统、天赋树、云端排行榜,每一世的经历都不白费。死亡不是结束——是下一次更精彩轮回的起点。
一句话总结:如果你喜欢"这一世我要当个三国谋士修法家"、"下一世试试在遮天世界当妖族剑修"这种脑洞,这款游戏就是为你准备的。
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taptap 制造成就系统攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【新游分享】冒险与决战截图
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大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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