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游戏自荐《大海行者小白之旅》

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大家好!《大海行者小白之旅》是一款以海洋生态保护为背景的2D横版动作冒险 RPG。玩家扮演一头名为“小白”的中华白海豚,从河口地区出发,穿越红树林、海草床、珊瑚礁、热液区,一路深入深渊带,净化被深渊侵蚀而异化海洋生物,净化海域,守护大海的生态平衡。
游戏核心玩法:
●操控中华白海豚小白在多个区域的房间中移动、战斗(净化)、推进。
●战斗(净化):基础声呐攻击 + 蓄力攻击,配合印记加成机制;还有主动技能:护盾、恢复、突进。
●成长:净化敌人获取经验升级,收集材料兑换技能点并升级技能树。
●探索:基于房间切换的地图结构,共6个区域,含小地图系统。
●生存压力:有氧气系统,有海面场景可上浮呼吸,无海面场景要依靠气泡恢复氧气值。
●(正在做的)回忆之潮BOSS挑战(净化场景后)评分排名。
游戏特色:
●海洋生态主题。
●敌人和BOSS各有独立技能和行为。
●角色成长与BOSS挑战。
●场景不同画面不同背景音乐。
●NPC对话和任务。
●成就和图鉴系统。
相较前3天申请积分计划三时的版本,我现在已发布的版本已作出如下优化和改变:
1、优化了游戏操作手感,优化了敌人和主角的受击反馈,优化了主角的动画流畅度、受伤硬直状态和被小怪击飞老远的问题,突进技能CD也缩短了可以更好地进行闪躲。
2、增加攻击相关音效和被净化音效,让玩家有打中的感觉。
3、优化了部分物理效果和镜头跟随。
4、重做绝大部分UI并同化风格,优化了部分文字显示,优化了游戏开始界面。
5、删除装备和合成系统,(妈祖神龛)增加了技能树系统和材料兑换技能点功能。
6、优化了BOSS和小怪(异化和净化状态)的动画显示。
现在正在改进的版本(未发布)已初步完成如下功能:
1、切合保护海洋生态主题的净化实现,击败区域BOSS之后场景变换为净化后的场景且BOSS和小怪不再生成。探索净化场景会有新NPC给予奖励。
2、加入回忆之潮系统。净化之后BOSS场景出现蓝洞,进去可以挑战强化后的BOSS,加入评分和排行。
3、加入时间回溯系统。净化之后到妈祖神龛处可以挑战对应区域的小怪(刷材料),击败几波小怪后统计奖励并退出。
4、弃用现有全部BOSS形态、动作及素材,重新生成新的BOSS骨骼动画并添加更多的技能和优化技能预警。
刚刚申请了进阶积分三计划,求通过!(看看我刚刚修完BUG的剩余积分……而且还没修复好[表情_捂脸哭])
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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【游戏上新】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 游戏中所有美术资源全部由程序化矢量绘图(NanoVG)实时生成,不使用任何图片素材。 二、核心功能介绍 1. 点击
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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01:29
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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