游戏自荐《大海行者小白之旅》

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大家好!《大海行者小白之旅》是一款以海洋生态保护为背景的2D横版动作冒险 RPG。玩家扮演一头名为“小白”的中华白海豚,从河口地区出发,穿越红树林、海草床、珊瑚礁、热液区,一路深入深渊带,净化被深渊侵蚀而异化海洋生物,净化海域,守护大海的生态平衡。
游戏核心玩法:
●操控中华白海豚小白在多个区域的房间中移动、战斗(净化)、推进。
●战斗(净化):基础声呐攻击 + 蓄力攻击,配合印记加成机制;还有主动技能:护盾、恢复、突进。
●成长:净化敌人获取经验升级,收集材料兑换技能点并升级技能树。
●探索:基于房间切换的地图结构,共6个区域,含小地图系统。
●生存压力:有氧气系统,有海面场景可上浮呼吸,无海面场景要依靠气泡恢复氧气值。
●(正在做的)回忆之潮BOSS挑战(净化场景后)评分排名。
游戏特色:
●海洋生态主题。
●敌人和BOSS各有独立技能和行为。
●角色成长与BOSS挑战。
●场景不同画面不同背景音乐。
●NPC对话和任务。
●成就和图鉴系统。
相较前3天申请积分计划三时的版本,我现在已发布的版本已作出如下优化和改变:
1、优化了游戏操作手感,优化了敌人和主角的受击反馈,优化了主角的动画流畅度、受伤硬直状态和被小怪击飞老远的问题,突进技能CD也缩短了可以更好地进行闪躲。
2、增加攻击相关音效和被净化音效,让玩家有打中的感觉。
3、优化了部分物理效果和镜头跟随。
4、重做绝大部分UI并同化风格,优化了部分文字显示,优化了游戏开始界面。
5、删除装备和合成系统,(妈祖神龛)增加了技能树系统和材料兑换技能点功能。
6、优化了BOSS和小怪(异化和净化状态)的动画显示。
现在正在改进的版本(未发布)已初步完成如下功能:
1、切合保护海洋生态主题的净化实现,击败区域BOSS之后场景变换为净化后的场景且BOSS和小怪不再生成。探索净化场景会有新NPC给予奖励。
2、加入回忆之潮系统。净化之后BOSS场景出现蓝洞,进去可以挑战强化后的BOSS,加入评分和排行。
3、加入时间回溯系统。净化之后到妈祖神龛处可以挑战对应区域的小怪(刷材料),击败几波小怪后统计奖励并退出。
4、弃用现有全部BOSS形态、动作及素材,重新生成新的BOSS骨骼动画并添加更多的技能和优化技能预警。
刚刚申请了进阶积分三计划,求通过!(看看我刚刚修完BUG的剩余积分……而且还没修复好[表情_捂脸哭]
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