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【开发日志】3 新NPC登场!游戏名仍在悬赏中!

投票09/13264 浏览综合
  大家好!
  又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货!
🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼”
  这次加入了两位新朋友!
1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子)
  她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。
  后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。
2. 守塔人“老翼”(信天翁)
  一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着什么秘密。他同样带着专属小游戏和好感度剧情,也是解锁新海域的关键人物!
TapTap
老板娘“珊瑚”
TapTap
守塔人“老翼”
🐟 二、鱼种大扩充:进度 33/75!
  最近狂肝了17种新鱼!
  包括赤虹、枪乌贼、鲯鳅、锦绣龙虾等,全部配备了大家熟悉的“炫彩”特效。
  图鉴收集进度快过半了,后面还有更多奇奇怪怪的深海生物!
TapTap
🎁 三、程序新功能:宝箱系统实装!
  大家可以在钓鱼时钓到宝箱了!一共5种品质(普通、稀有、史诗、传说、炫彩)。
为了保证体验,我们加入了保底机制:
  • 普通宝箱:1/16保底
  • 稀有宝箱:1/81保底
  • 史诗宝箱:出错了没显示
  • 传说宝箱:1/151保底
  • 炫彩宝箱:就纯看运气。
    宝箱目前可以开出鱼、金币、服装配饰、鱼饵道具等。
TapTap
UI暂时没优化
🗓️ 四、玩法与剧情完善
  • 时间系统改为了日历模式,新增了节日专属玩法。
  • 海域地图的钓鱼方式将会发生变化,每个新海域先加入10种新鱼(实在画不过来了)。
  • 完善了每个NPC的小故事和开局动画,后续会接入角色钓鱼技能。
🛠️ 五、开发者求助(关于TapTap制造)
  在开发中遇到两个问题,想请教一下各位大佬:
  1. 之前TapTap制造的“极致模型”突然不能用了。对比极致模型的一步到位,高效max在处理图片时经常出错,成本也不低,有没有人知道怎么回事?
  2. 关于UI实机显示:目前手机竖屏142%看着舒服,但100%就容易UI打架,横屏更夸张。因为是用电脑制作,手机无法预览,必须发布才行。请问大家都是怎么看UI实际适配的?
🎁 六、游戏名悬赏依然有效!
  上一期的名字征集长期有效!
  暂时还没选到合适的,上线前都可以在那个帖子投稿。如果最终都没有合适的,就转盘随机抽一个回答的玩家送出专属NPC!大家快在评论区大开脑洞!
NPC人气大比拼 (单选)
商店老板铁锚
11.1%
餐馆老板娘珊瑚
0%
守塔人老翼
33.3%
小孩才做选择,我都要!
22.2%
赶紧出实机,我要去刷他们的好感度!
33.3%
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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积分焦虑x2截图
积分焦虑x2
前天到账2w,今天就剩5000,我该怎么过完这五天...需要处理的问题太多...这几天希望不会有太多bug需要修复。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
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