《挖一挖博物馆》欢迎大家来试玩
修改于06/10295 浏览游戏上新
简单介绍下游戏:挖宝获取元宝、翡翠、文物、化石等宝物和材料,消耗材料升级博物馆、陈列展出宝物,轻松休闲,每点开一格挖掘方格都充满惊喜,搭配专属道具加成,进一步提升挖掘乐趣!金箍棒、神龙化石、十二兽首、十大兵器/神器、十二星座藏品、霸王龙化石等珍宝全都能挖掘收集,藏品集齐、博物馆展厅游客络绎不绝时,成就感拉满!展厅还可更换多款风格美术皮肤,让博物馆更具特色。
目前已上线 2 个章节,后续每个章节搭载独有的挖掘玩法与主题,山海经巨兽、上古神话、外星遗迹等题材都在规划中,敬请期待。
感谢 TapTap 制造,让零基础的游戏小白能顺着自己的构思做出独立小游戏。我是三十年资深老玩家,从前只沉浸在游玩游戏的快乐里,TapTap 制造让我解锁亲手做游戏的全新乐趣。
从今年2月知道ai可以制造游戏后就一直蠢蠢欲动!预约TAPTAP制造后,在还没正式获得资格的期间一直也在寻找其他平台的AI游戏制造资源,但试了下都觉得效果不能达成预期。加入taptap的QQ群后一直看着各位大神的讨论和制造,心里一直痒得不行!拿到资格码的一刻十分激动,马上试了下taptap制造的功能,做了一款僵尸打地鼠(游戏无人问津哈哈),主要也是试下ai的功能和磨合下指令,先大概熟悉下taptap制造。
这是真正意义上自己ai手搓的第一款正式游戏,最初的想法很简单就是挖宝和博物馆展示,再增加打怪升级轻战斗元素。有了想法后就和taptap指令沟通正式落实,对于一个游戏制造的小白来说,过程中也是一路挑战。比如视觉遮挡问题、角色动作、甚至原以为简单一个展示柜能放入不同的宝物这个以为理所当然的简单功能,其实都能折腾几天!但随着一次和taptap制造的指令对白,渐渐也能理解ai的思路和游戏开发的逻辑,比如视觉关系有时只输入怎么修改,一直都能调整好。但自己换个思路,把各种物品的视觉图层建立起来,问题就迎刃而解!
游戏其实花了大量的时间去思路和不断的修正(已经超出每天的本职工作时间了,哈哈,所以积分也经常不够用),问题还是无法突破战斗系统的问题,如怪物动作、技能、装备外观等尝试了还是不能有较好的效果,只能先简化后再自己再深入研究放进后续章节。还有新手指导花费了大量积分也没有预期效果,当时每次重复调整都有些到了奔溃边缘哈!一直在pc上进行调试,没想到发布后和手机实机比例完全不符,需重新调整。一次次都是宝贵的经历!不敢对比其他大神,和自己上一款试手的游戏比还是有很大进步哈,希望自己也能坚持不断进步起来!











