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《挖一挖博物馆》欢迎大家来试玩

修改于06/10311 浏览游戏上新
简单介绍下游戏:挖宝获取元宝、翡翠、文物、化石等宝物和材料,消耗材料升级博物馆、陈列展出宝物,轻松休闲,每点开一格挖掘方格都充满惊喜,搭配专属道具加成,进一步提升挖掘乐趣!金箍棒、神龙化石、十二兽首、十大兵器/神器、十二星座藏品、霸王龙化石等珍宝全都能挖掘收集,藏品集齐、博物馆展厅游客络绎不绝时,成就感拉满!展厅还可更换多款风格美术皮肤,让博物馆更具特色。
目前已上线 2 个章节,后续每个章节搭载独有的挖掘玩法与主题,山海经巨兽、上古神话、外星遗迹等题材都在规划中,敬请期待。
感谢 TapTap 制造,让零基础的游戏小白能顺着自己的构思做出独立小游戏。我是三十年资深老玩家,从前只沉浸在游玩游戏的快乐里,TapTap 制造让我解锁亲手做游戏的全新乐趣。
从今年2月知道ai可以制造游戏后就一直蠢蠢欲动!预约TAPTAP制造后,在还没正式获得资格的期间一直也在寻找其他平台的AI游戏制造资源,但试了下都觉得效果不能达成预期。加入taptap的QQ群后一直看着各位大神的讨论和制造,心里一直痒得不行!拿到资格码的一刻十分激动,马上试了下taptap制造的功能,做了一款僵尸打地鼠(游戏无人问津哈哈),主要也是试下ai的功能和磨合下指令,先大概熟悉下taptap制造。
这是真正意义上自己ai手搓的第一款正式游戏,最初的想法很简单就是挖宝和博物馆展示,再增加打怪升级轻战斗元素。有了想法后就和taptap指令沟通正式落实,对于一个游戏制造的小白来说,过程中也是一路挑战。比如视觉遮挡问题、角色动作、甚至原以为简单一个展示柜能放入不同的宝物这个以为理所当然的简单功能,其实都能折腾几天!但随着一次和taptap制造的指令对白,渐渐也能理解ai的思路和游戏开发的逻辑,比如视觉关系有时只输入怎么修改,一直都能调整好。但自己换个思路,把各种物品的视觉图层建立起来,问题就迎刃而解!
游戏其实花了大量的时间去思路和不断的修正(已经超出每天的本职工作时间了,哈哈,所以积分也经常不够用),问题还是无法突破战斗系统的问题,如怪物动作、技能、装备外观等尝试了还是不能有较好的效果,只能先简化后再自己再深入研究放进后续章节。还有新手指导花费了大量积分也没有预期效果,当时每次重复调整都有些到了奔溃边缘哈!一直在pc上进行调试,没想到发布后和手机实机比例完全不符,需重新调整。一次次都是宝贵的经历!不敢对比其他大神,和自己上一款试手的游戏比还是有很大进步哈,希望自己也能坚持不断进步起来!
游戏希望各位能喜欢,有意见和建议随时提出,本人必定认真查阅每一条评论,感谢!#TapTap制作 #发现好游戏  #单机游戏
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taptap 制造ai游戏制作
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】跳跃作业本截图
【游戏上新】跳跃作业本
收拾东西翻出来好多小孩小时候画的画,看着这些歪歪扭扭但特别可爱的涂鸦,心里特别有感触,不想就这么收在箱子里落灰,总想找个办法把这些小时候的美好画面永久保存下来。 后来看到了 TapTap 制作官方一个跳跃为主题活动,孩子的图画也可以作为游戏的素材啊!于是孩子的画+TAPTAP制作一拍而合!两者搭配起来简直刚刚好。 我当即就决定把孩子所有的手绘全都做成游戏素材整个制作过程我觉得特别有意思,一边抠孩子
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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