想要测试资格的第四个月

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想做个武侠风的节点式地图搜打撤小游戏。目前已经有了一些基础的游戏架构。求大佬给些建议,因为没用过taptap制造,现在只是构想,具体情况根据制作再进行修改。
特色就是水墨侠客风,各式地图的不同材料可以锻造装备和丹药。不单单只有卖钱的杂物。
功法分为内功外功轻功等,也可以靠收集残片,或者银两在商城购买获取提升实力。
收集物品的概率随着境界提升和机缘属性点提升,以及防脸黑机制,多次探索必定出金出红。
还有展柜机制,大红还有减免死亡惩罚,不触发战斗等特殊效果。
甚至还有大红物品跟特殊武学结合创造绝学的机制。让红色稀有物品不仅仅是花瓶。
后续考虑加入npc好感度,可攻略角色,反派等带剧情的内容。
至于玩法也不过多赘述了,搜打撤大家应该也都知道。
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