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想要测试资格的第四个月

06/015729 浏览 疑似 AI 合成内容
想做个武侠风的节点式地图搜打撤小游戏。目前已经有了一些基础的游戏架构。求大佬给些建议,因为没用过taptap制造,现在只是构想,具体情况根据制作再进行修改。
特色就是水墨侠客风,各式地图的不同材料可以锻造装备和丹药。不单单只有卖钱的杂物。
功法分为内功外功轻功等,也可以靠收集残片,或者银两在商城购买获取提升实力。
收集物品的概率随着境界提升和机缘属性点提升,以及防脸黑机制,多次探索必定出金出红。
还有展柜机制,大红还有减免死亡惩罚,不触发战斗等特殊效果。
甚至还有大红物品跟特殊武学结合创造绝学的机制。让红色稀有物品不仅仅是花瓶。
后续考虑加入npc好感度,可攻略角色,反派等带剧情的内容。
至于玩法也不过多赘述了,搜打撤大家应该也都知道。
猜你想搜
taptap 制造测试资格
近期工作进度和心得总结。截图
近期工作进度和心得总结。
关于我制作的武侠风格搜打撤游戏,上一条申请资格的帖子已经两千多曝光了,不仅获得了测试资格,也是得到了大家的认可,实在是非常感动,近期也是一直干到晚上两三点,希望demo抓紧上线。 汇报一下工作进度吧,大地图板块设计完成(工作量庞大,板块需要逐步开发),新手村青牛山村的地图设计,怪物设计,包括掉落物的基础设计已经完成,后续还要根据单方功法制造图纸的内容进行微调。 主页功能,角色属性提升,境界功能,仓
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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想做一款武侠风格的搜打撤游戏截图
想做一款武侠风格的搜打撤游戏
地图大概设计成这样,插入节点式地图探索。简案文字有点多,发点大概的内容。 《风雪江湖》是一款以“搜索、掠夺、撤离”为核心循环的单机武侠RPG。玩家自由探索迷雾节点地图,搜刮随机战利品,在背包逐渐塞满时抉择“继续贪还是见好就收”。安全撤离可带走一切,贪心翻车则损失大部分所得。返回主城后通过境界突破、功法修炼、锻造炼丹等养成系统变强,再挑战更高难度地图。游戏无联网、无社交压力,纯粹沉浸式江湖历险。 核
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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