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新游推荐【太初世界】1.1.01版本

06/0399 浏览游戏上新
目前的成果:经过半个月的打磨,【太初世界】从之前的马赛克版本进化到了目前的像素版本。
肉鸽模块已经完成80%。
电脑端可以完美运行,手机端的UI界面还需要进行一系列调整。
还需要搞定的东西有:移动端UI调整;账号云储存;成就系统记忆;联网接口;排行榜。
还需要优化的地方有:角色及怪物移动帧:角色及怪物动作帧;技能卡牌丰富度以及特效。
困境在于:积分,还是不够,四万积分基本一个通宵就会花完,每周也只能断断续续的进行优化。
说说规划:1.1版本的肉鸽模块是整个游戏的基础。预计六月末会继续发布装备与技能卡牌更丰富的1.2版本;七月中旬发布可以局域网肉鸽与联机对战的1.3版本;并在此期间更新移动帧和动作帧。
如果能争取到积分计划三,九月份之前会上线1.4的副本模块,预计今年年末更新至2.0版本,也就是真正意义上可以游玩的mmorpg。
还请各位多多关注,多多试玩,我知道现在的它还不完美,但相信我,它会成长的。
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太初世界 移动端ui调整
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)截图
老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)
今天又是高血压的一天。 昨天申请的10000积分到账,大佬说让我先把UI做了。 那就做个新UI,顺利还是十分顺利的。如图1. 但是,角色基础模型侧面走和背面走已经搞了两天了,嗒啦啦依旧分不清左右,并给我报了6个错。(能不能不让她报错,每次一报错我就得给她来套大记忆恢复术,真的很浪费积分啊大佬) 其实问题很简单,背面运动的时候,角色的转向和腿脚朝向不对,应该背向观众, 而侧面的问题在于右腿一直在前,
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
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这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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老朱雀的开发日记202605截图
老朱雀的开发日记202605
各位游戏制造人,玩家们,大家晚上好,我是老朱雀。 经过两周的打磨,太初世界目前代码已经接近万行,图片素材突破三千,深感游戏制作人之不易,发篇帖子做一个记录,也说一些过程当中遇到的问题与技巧,希望能帮助大家少走一些弯路。 先说说太初世界吧,这个游戏诞生于我未发表的一篇同名小说,讲的是一些人被困在一个什么引导,任务都没有的游戏世界中,通过不断地摸索最终通关回到世界的故事。 所以如果按照类型来划分
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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老朱雀的开发日记1截图
老朱雀的开发日记1
昨天游戏已经上线了 但是普遍反应画面太草了 我也觉得画面太草了 于是又开始重新制作24个角色的模型 本次采用fc8bit设计 希望大家能喜欢 附上一些已经做好的图 现在我要去给这些角色的加动作了 但是积分真的不够用啊!大大看我!@TapTap制造 现在说一下制作思路。 首先要在素材库里边建上24个文件夹 然后先确定一个角色的风格,让嗒啦啦先熟悉你想要什么类型的角色。 再让嗒啦啦分别设计24个角色,
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游戏自荐【太初世界】截图
游戏自荐【太初世界】
各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。 原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。 原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。 我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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