【自荐】一个人做的炸弹人 Roguelike,叫「爆爆小炸仔」
修改于06/0730 浏览
大家好,我是这个游戏的开发者。
小时候最爱的游戏就是炸弹人,简单但越玩越上头。一直想做一个自己心目中的"现代版炸弹人",既保留经典的走格子、埋炸弹、炸墙围堵的核心乐趣,又加入一些让人想"再来一局"的东西。
于是就有了这个项目——用 Roguelike 的随机性来解决"玩几局就腻"的问题。
做了什么:
- 每局随机生成地图,软墙分布、敌人种类和数量都不一样
- 过关后三选一技能,15 种技能自由搭配。穿墙流、速通流、遥控流……怎么组合看你自己
- 越到后面敌人越聪明,还有 BOSS 关卡
- 有个"炸死自己排行榜",算是给手残党的小彩蛋
目前的状态:
核心玩法已经比较完整,手机和 PC 都能玩。画面是像素风,一个人精力有限没搞太复杂的美术,但可玩性还行。
希望得到的反馈:
- 难度曲线合不合理?前几关会不会太简单 / 后面会不会太劝退?
- 技能平衡性如何?有没有感觉特别废或特别强的?
- 还想看到什么新技能 / 新敌人 / 新机制?
欢迎各位试玩提建议,感谢!





